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Mittwoch, 27. November 2019

Diplomacy in Owen 2019


Die Owener Diplomacyrunde lud einmal mehr zum Verhandlungsmarathon, und im November 2019 fanden sich tatsächlich neun Aktive ein. Dadurch konnte ein Vater-Sohn Paar (der Sohn ein Diplomacy-Debütant) gemeinsam die größte Aufgabe angehen (Russland), alle Länder waren aktiv gespielt und der Berichterstatter konnte Spielleitung und je nach Lage hilfreiche, regeltechnische, taktische oder kriegstreiberische Ratschläge geben.

Abwechselnd zu Fotos vom Fortschritt des Spiels hier ein paar kurze Notizen zum Verlauf aus Sicht der einzelnen Länder. Durch die gute Disziplin der Spieler bei der Einhaltung der Zeitlimits haben wir in wenig mehr als vier Stunden Echtzeit eine kurze Erinnerung an die Regeln und fünf Spieljahre, also zehn Runden, untergebracht.

Alle Bilder sind klickbar, um eine größere Version zu sehen.
Spielbeginn Anfang 1901
Italien bestritt das gesamte Spiel zurückhaltend und abwartend. 1901 wurde unbedrängt Tunis eingenommen. Erst ab 1903/4 begannen Versuche, über Tirol Druck auf Österreich-Ungarn auszuüben.

Im allgemeinen Durcheinander in Mitteleuropa kam das gerade rechtzeitig, um im Endspurt des Spiels Triest und die benachbarte Hauptstadt Wien (!) einzunehmen und mit sechs kontrollierten Versorgungszentren einer von drei Zweitplatzierten zu werden.

Ende 1901: die ersten neutralen Staaten sind besetzt, allerdings in völlig unaufgeregter und unumkämpfter Weise.
Das osmanische Reich spielte ebenfalls solide und stabil, mit schnellen Fortschritten auf dem Balkan, aber ohne sich auf abenteuerliche Konflikte mit Italien einzulassen. Logistische Probleme der Russen (s. unten) reduzierten den Druck vom nördlichen Nachbarn. Nach stetigen Fortschritten kontrollierte der Sultan nicht nur sein Kernland Türkei, sondern auch den gesamten Balkan mit Ausnahme von Rumänien und besetzt damit ebenfalls den zweiten Platz.

Mitte 1902: die Briten haben eine Armee (!) nach Norwegen verschifft, die im weiteren verlauf aber keinen zusätzlichen druck ausübte. Die Russen begannen ihren Marsch nach Süden und die Franzosen die Verteidigung von Paris gegen niemand... aber wenn man sieht wie es später Wien und Moskau ging war es vielleicht nicht so falsch, die eigenen Kernlande mit starken Kräften zu halten.
Russland begann das Spiel mit einem schnellen Schritt nach Schweden, ansonsten aber vor allem einer Bewegung nach Süden. Ein schwungvoller Vormarsch ganz im Osten auf Syrien zu blieb an logistischen Problemen in den Weiten Anatoliens stecken (sprich, ein paar verunglückten unausführbaren Befehlen, die zu Haltenbefehlen wurden).

Ab 1903/4 begann England, die entblößte Grenze im Norden für einen Einmarsch nach St. Petersburg zu nutzen. Gleichzeitig geriet Österreich so unter Druck, dass auch die k.-u.-k. Truppen von Westen her tief ins russische Kernland eindrangen und am Ende Warschau und Moskau kontrollierten. Den Russen blieb nur der südliche Teil ihres ehemaligen Imperiums mit der Krim, und die neu eroberten rumänischen und ungarischen Nachbarn.

Ende 1902: die Russen beginnen ihren langen, holprigen und letztlich erfolglosen Marsch Richtung Syrien, während sie Schweden mit einer einzigen Flotte gegen eine wachsende britische Präsenz halten. Eine französische Flotte beginnt den Weg durchs Mittelmeer.
Österreich-Ungarn in einer der zwei undankbaren zentralen Positionen lavierte sich ohne klar erkennbare Allianzen oder Feindschaften durch die ersten Jahre. Serbien und Rumänien waren die naheliegenden Ziele 1901/2; ab 1904 kam das Habsburgerreich aber zunehmend unter Druck der verzweifelten Deutschen und Russen und der unternehmungslustig gewordenen Italiener.

Ende 1905 waren die Kernlande an Italien (Triest und Wien) bzw. die in Ungarn marodierenden, aus der eigenen Heimat vertrieben Russen verloren. Der Habsburger Hofstaat konnte jedoch nach der Eroberung Moskaus in eine andere Kaiserstadt umziehen und von dort aus den Neuaufbau des verlorenen Reiches planen.

Ene 1903 (glaube ich): die russische Flotte in Schweden ist geschlagen und hat zur eigenen Verwunderung festgestellt, dass einer der wenigen offenen Rückzugswege in das deutsch kontrollierte, aber unbesetzte Dänemark führt. Eine russische Armee in Mitteleuropa findet sich ebenso überrascht von vier Armeen dreier Staaten von der Heimat abgeschnitten in Böhmen wieder. Die Italiener dringen in zweiten oder dritten Versuch in Tirol ein, während eine der drei französischen Armeen sich erstmals in Bewegung setzt und in Piemont einmarschiert.
Deutschland als die andere zentral gelegene Macht hatte auch Probleme, klare und haltbare Allianzen oder Konflikte durchzuspielen. Dänemark wurde schnell erobert und ebenso schnell wie überraschend durch einen unerwarteten Rückzug an eine russische Flotte wieder verloren, Holland und Belgien wechselten mehrmals den Besitzer bzw Besatzer.

Gegen Ende wurde der britische Druck zu groß, Ausweichbewegungen nach Süden hatten auch keinen großen Erfolg und der Kaiser beendete das Jahr 1905 nur noch im Besitz der preussischen Kernlande, da Baden, Württemberg und Bayern sich 1905 den französischen Nachbarn geschlagen geben mussten.

(So sehr ich das Spiel ansonsten mag, aber die Summe von Baden, Württemberg, Bayern, Thüringen und Hessen als "München" zu bezeichnen geht wirklich gar nicht...)

Mitte 1905 (glaube ich): die russische Flotte hat sich ins Baltikum zurückgezogen und Skandinavien den Briten überlassen, die sich außerdem in Norddeutschland wiederfinden. Italien steht in Triest. Habsburg und Russland sind in Auflösung begriffen.
Frankreich hielt das ganze Spiel über an den Absprachen mit dem vereinigten Königreich fest, insbesondere der Freihaltung des Kanals. Schnell und unangefochten fiel die iberische Halbinsel an Frankreich, danach beschränkten sich die französischen Armeen konsequent auf das Verteidigen des eigenen Landes gegen nicht existente Feinde. Ganz im Endspurt übernahm Frankreich dann noch die süddeutschen Königreiche und beendete das Spiel mit sechs besetzten Versorgungszentren auf dem dreifach geteilten zweiten Platz.

Schlussstand. Die Hand verdeckt das österreichisch (!) besetzte Moskau, die Russen sind auf dem Weg in den Sommerurlaub am Schwarzen Meer, Italien hat im Endspurt Wien erobert, der Kaiser Süddeutschland an die Franzosen verloren und die Briten kontrollieren Nordsee, Ostsee, Skandinavien und das Baltikum bis hin nach St. Petersburg für einen klaren Punktsieg.
Eine klassische diplomatische Strategie und die günstige geographische Lage mit wenigen direkten Konkurrenten ermöglichte den Briten die stabilsten Bündnisse des Spiels. Der Nichtangriffspakt mit Frankreich hielt bis zum Ende, auch die Russen waren überzeugt, ihre Nordgrenze praktisch völlig entblößen zu können und sich auf einen Vormarsch nach Süden zu konzentrieren.

Auch ungeplante Effekte kamen den Briten zugute, wie eine unerwartete Niederlage in Skandinavien, die der geschlagenen Flotte nur den Rückzug ins deutsch kontrollierte aber nicht besetzte Dänemark übrigließ. 1904/05 gelang dann auch noch der Einmarsch nach St. Petersburg und nach einigem Hin und Her die Übernahme von Holland und Belgien, so dass die Briten das Spiel recht unangefochten mit zuletzt neun kontrollierten Versorgungszentren nach Hause bringen konnten.

Mittwoch, 1. Mai 2019

Solitaire Dip - game 1, 1903 turns


1903 outlook and goals

Russia: Break the stalemate against Turkey, and free up Austria to push West. March through Bud for this purpose, and grab Nwy (plus free up Sev) for one year to build a fleet in Sev.
Italy: push Austria out of Adr and the southern Balkans
France: nudge England to attack northern Germany, and stabilize vs Germany
England: get a foothold on the continent, push the German navy into the Baltic Sea. Make France support an attack on Hol, instead of pushing for Belgium all the time.
Germany: stabilize and keep Eng/Fra at bay. Maybe even tempt Eng to go for Belgium and leave Northern Germany alone.
Austria: Open the door for Russia towards the south, and turn own attention west. I.e. stabilize and open options vs Italy, and be ready to support attacks on Bul
Turkey: Tread water, try to be let into Gre in exchange for promise to stay ot of the Mediterranean

1903 spring moves

Italy: A Tyr-Ven, A Ven-Tri, F Apu-Adr, F Nap-Ion, F Gre H
England: F Nth-Hel, F Den S F Nth-Hel, F Edi-Nth, A Lon H, F Eng H
Germany: F Hel H, F K S F Hel H, A Mun-Ruh, A Hol S A Mun-Ruh
France: A Por-Spa, F Mar-Lyo, A Ruh-Bel, A Bur S A Ruh-Bel, F Bre H, F Par H
Austria: A Alb-Tri, F Adr S A Alb-Tri, F Ser H, A Vie S A Alb-Tri
Turkey: A Ank-Arm, F Bla S A Rum H, A Rum H, F Aeg-Gre
Russia: A Gal-Bud, A Ukr-Rum, A Mos H, A Sev-Ukr, F Rum-Sev

1903 fall moves

England: F Nth-Ska, F Edi-Nth, all others hold
Russia: F Swe-Nrw, F Sev-Bla, A Rum-Bul, A Mos-War, A Ukr-Sev, A Bud-Gal
Turkey: A Arm-Sev, F Bla H, F Aeg-Gre, A Bul S F Aeg-Gre
Austria: A Ser S A Rum-Bul, A Vie S A Tri-Tyr, A Tri-Tyr, F Adr-Ven
France: F Lyo-Tyr, A Spa-Mar, A Bur-Mun, A Bel H, A Par-Bur, F Bre H
Germany: A Ruh-Bel, A Hol S A Ruh-Bel, F Hel S F Kie-Den, F Kie-Den
Italy: F Apu-Adr, A Ven H, A Tyr-Tri, F Ion-Aeg, F Gre S F Ion-Aeg

Fall retreats, gains/losses, builds

England: F Den-Swe
Turkey: A Bul-Con, F Aeg-Eas
Italy: Tyr-Pie
France: Bel-Pic

Germany wins Bel, Den. Loses Mun. Builds A Ber. Total 5.
Russia wins Bul, Nrw, loses Swe. Builds F StP s. Total 7.
Turkey loses Bul. Dissolves F Eas. Total 3.
Austria: no change. Total 4.
Italy: no change. Total 5.
France: lose Bel, win Mun. Total 6.
England: lose Den, Nrw, win Swe. Dissolve A Lon. Total 4.


1904 outlook

Turkey: convince Italy to fight Russia and Austria, e.g. by attacking Bul, or lose against them. Try to win either Sev or Rum.
Italy: contain Austria, keep France at bay by telling them to fight Austria with or against Italy. Win a territory anywhere to build another fleet.
England: get Denmark back and contain Russia and Germany, giving France free hand.
Germany: hold and consolidate, keep France at bay. Work with Russia against England if necessary.
France: Take back Belgium. Tell England to pressure Germany in the north
Russia: Take back Sweden, giving up Norway if necessary. Pressure Turkey, find space to build a second southern fleet.
Austria: hold. Avoid cooperation Fra-Ita.

SoM NNL Replay, LIN@CHI game 1: 5-9



7/12/16 New York Lincoln Giants at Chicago American Giants

Team
1
2
3
4
5
6
7
8
9
R
H
E
New York Lincoln Giants
0
3
0
0
2
0
0
0
0
5
9
3
Chicago American Giants
7
0
0
0
2
0
0
0
x
9
10
1

W:
R Foster
L:
M Manning


New York Lincoln Giants
HittersABRHRBIBBSO
O Charleston 200020
R Dixon 500000
M Suttles 511101
J Beckwith 511003
S Bankhead 512000
T Scales 413310
S Palm 411013
R Parnell 300013
M Manning 100001
F Duncan 101000
Totals35594511

E- S Bankhead (1), M Manning (2)
2B- J Beckwith (1), S Bankhead (1), S Palm (1)
HR- M Suttles (1), T Scales (1)
HBP- O Charleston (1)
Sac- M Manning (2)

PitchersIPHRERBBSOHR
M Manning 7.01099282
R Davis 1.0000000

Chicago American Giants
HittersABRHRBIBBSO
T Stearnes 512101
J Lyons 400002
B Serrell 310010
H McNair 321011
R Dandridge 422101
M Dihigo 411201
B Petway 413300
R Foster 411200
J Mendez 400002
Totals35910928

E- M Dihigo (1)
2B- R Dandridge (1), M Dihigo (1)
HR- T Stearnes (1), R Foster (1)
SB- J Mendez (1)


PitchersIPHRERBBSOHR
R Foster 9.09545112

Donnerstag, 25. April 2019

Solitaire Dip - game 1, 1902 turns


Spring 1902 moves

Russia: F Swe H, A War-Gal, F Rum H, A Ukr S F Rum H, A Sev-Arm, A Mos-Sev
Italy: F Nap-Apu, F Tun-Ion, A Tyr-Tri, A Ven S A Tyr-Tri
England: F Nwy-Ska, F Edi-Nth, F Eng S F Edi-Nth, A Lon H
France: F Mid H, A Mar-Bur, A Par S A Mar-Bur, A Bel-Ruh
Austria: A Ser-Gre, A Bud-Ser, A Vie-Tyr, F Tri-Ven
Turkey: F Con-Aeg, A Bul H, F Bla S A Bul H, A Ank-Arm
Germany: A Hol-Bel, A Bur H, A Mun S A Bur H, F Kie-Hol, F Den-Nth


Retreat: Austrian F Tri-Adr

Spring 1902 Diplomatic Action

England: tell Russia all due respect for Skagerrak, but the English fleet move is actually going away from Barent Sea adventures and key to keeping Germany navy in check. Specific attack options include

  • safe: take Denmark from Nth with support from Den
  • risk that Germany moves the Holland F to Nth: take Denmark from Ska with support from Nth
  • gamble on German moves by convoying the A Lon to Belgium (hard to stop if the A there moves) or to Holland via Nth (easier to disrupt or stop)
  • prediction of Germany's move: F Hol-Kie, to drive the A Ruh towards Silesia? or F Hol H to push against the English fleets from Holland?
France: take Portugal, and push back Germany (ideally back out of Belgium)
Germany: hold Benelux, deal with the invasion of the Ruhr
Italy: consolidate and keep Austria at bay, help Turkey hold against Austria and Russia
Russia: find a path to exert pressure on Turkey
Austria: retake Trieste without complete withdrawal from the Balkans
Turkey: stay alive until Italy makes the Austrian spearheads break or withdraw.

Fall 1902 moves

England: F Ska-Den, F Nth S F Ska-Den, A Lon - (F Eng) - Bel
Austria: A Tyr-Vie, F Adr-Ven, A Ser S F Rum-Bul, A Gre H
Turkey: A Ank-Arm, A Bul H, F Bla S A Bul H, F Aeg S F Ion-Gre
France: F Mid-Bre, A Spa-Por, A Mar-Bur, A Par S A Mar-Bur, A Ruh-Bel
Italy: F Ion-Gre, A Tri-Tyr, F Apu-Adr, A Ven H
Russia: F Rum-Bul, A Sev-Arm, A Mos H, A Ukr-Rum, A Gal H
Germany: A Mun-Ruh, A Bur-Bel, A Bel-Hol, F Hol-Kie, F Den S F Hol-Kie


Retreats Fall 1902 

Germany: A Bur-Pic, F Den-Hel
Austria: A Gre-Alb

1902 builds/dissolves

Ger: dissolve A Pic
Fra: build F Mar
Ita: build F Nap
Eng: build F Edi


Sonntag, 21. April 2019

Solitaire Dip - game 1: turn 1


Spring 1901, orders and failures

Germany: F Kie-Hel, A Ber-Kie, A Mun H
England: A Liv-Yor, F Lon-Eng, F Edi-Nth
Italy: F Nap-Tyn, A Ven-Tyr, A Rom-Ven
France: F Bre-Mid, A Par-Pic, A Mar H
Turkey: F Ank-Bla, A Con-Bul, A Smy-Con
Austria: F Tri-Ven, A Bud-Ser, A Vie-Bud
Russia: F Stp.s - Bot, A War-Ukr, F Sev-Rom, A Mos-Sev



Diplomatic actions
Germany: the Austrians and Russians seem to be engaged elsewhere, so try to get Holland and move on Belgium
Italy: get Tunis, then put pressure on austria to releave Turkey and avoid being rolled up by the Emperors from the East
Russia: keep going south
Turkey: play for time, push back Russia and get Italy to help out against Austria
Austria: get Italy off the back, hold Serbia w/o letting Russia run away
England: take Norway, move on Brest (avoid getting caught in Belgium between France and Germany)
France: take Spain from Marseille, defend Brest and Belgium

Fall 1901 moves

Austria: A Bud-Vie, A Ser-Bul, F Tri-Ven
Italy: F Tyn-Tun, A Tyr S A Rom-Ven, A Rom-Ven
Turkey: A Bul H, F Bla S A Bul H, A Ank-Arm
Germany: F Hel-Den, A Kie - Hol, A Mun-Bur
England: F Nth-Nwy, A Yor-Lon, F Eng-Bre
France: A Mar-Spa, F Mid-Bre, A Pic-Bel
Russia: F Bot-Swe, A Ukr - S F Rum H, F Rum H, A Sev-Arm

Fall 1901 diplomatic actions and tentative 1902 plans

Germany: keep pushing west, hold off Italian adventures in Bavaria
England: work with France to pressure Germany from the north, asking for Holland
France: let England move on Holland, drive Germany out of France
Russia: move through Galicia to keep pushing south. Demand Skagerrak and Baltic Sea to be neutral waters.
Turkey: delay Russia, make a seaborne move on Greece
Austria: hold off Italy, make a move on Greece
Italy: keep Austria busy, move on the Balkans with fleets

Fall 1901 builds

France: A Par, A Mar
Russia: A War, A Mos
Turkey: F Con
Austria: A Bud
Italy: F Nap
Germany: F Kie, A Mun
England: F Edi

Solitaire Dip - game 1: set up


My trusty local game store managed to get the current edition of Diplomacy for me. It's "only" the one with cardboard tokens for armoes and fleets, not the nice shiny metal pieces from the older edition, but getting a nice, mounted mapboard, solid cardboard counters and a neat printed rule book (much easier to flip through and reference than the pdf version) for less than 30€ isn't such a bad deal.

So let's try out the country "personality generator" I came up with earlier and figure out how the countries will behave in this one.


Country
Die rolls
Outlook
Alliances
Reliability
England
4 4 5
Regional
Tactical
Opportunistic
France
5 6 6
Local
Opportunistic
Opportunistic
Italy
4 5 6
Regional
Opportunistic
Opportunistic
Turkey
3 5 3
Regional
Opportunistic
Stable
Austria-Hungary
1 6 1
Geopolitical
Opportunistic
Reliable
Germany
5 3 3 
Regional
Tactical
Stable
Russia
1 1 3
Geopolitical
Traditional
Reliable

Looks like a chaotic game of turns and changes, I wonder how it will turn out.

To have some kind of starting point, I'll begin with the following "Alliances":
  • a long term alliance of Austria and Russia (knowing that Austria will break it if it comes under pressure)
  • Germany looking to attack west, and trust (with limitations) that its Austrian brethren and their Russian ally will not backstab it right away
  • a short term agreement of Italy and Turkey to split the Mediterranean, giving North Africa and the northern Adriatic to the Italians
  • an offer of the UK to Russia to avoid conflict in Scandinavia, with Norway (only) going to the Brits

Country goals at game start

England: take and hold Norway, get into the continent in Holland or Belgium and attack the more vulnerable of France and Germany, trying to work with the other one.
France: wait-and-see, and vigorously attack whoever sticks their neck out too far
Italy: quickly take N Africa, prepare to move against Austria in the Northern Adriatic and be ready to exploit against France if they expose their south.
Turkey: hold against Russia and establish a forward position against Austria in the Balkans. Ignore the Med unless Italy doesn't stick to the agreement.
Austria: establish a token holding position against Germany, otherwise push into the Balkans full steam, esp. blocking Turkey.
Germany: push west, and keep flexible defenses available in case England does something stupid or Italy runs up north too hard.
Russia: split Scandinavia with the UK, otherwise push full steam against Turkey to combine with Austria in taking them out quickly.

Solitaire Diplomacy: Country "personalities"


The idea


Inspired by this wargaming blog with its occasional bouts of online umpired Diplomacy games I've started to think about how to solitaire Diplomacy.

One ingredient for solitaire games without hidden information is to give the different parties some personality and goals that guide their decision making, so it's not all random (or all based on one consistent narrative which removes all conflict and tension).

One idea could be to roll dice for each country to determine personality traits (of their rulers, perhaps?) in the following dimensions.

Personality traits

1. Strategic outlook

How does the country decide which plan to pursue, where to go, when and how to change its plans?

a) geopolitical strategy focus: determine goals, directions of action etc. based on a large scale plan thought through on a multi-year, all-European level
b) tactical focus: define goals and actions based on a mid level plan for objectives and intermediate results
c) opportunistic: act on a small time and spatial level, using opportunities as they offer themselves and reacting to threats as they develop.

2. Alliances

How does the country choose its allies?

a) long term traditional alliances: start with  pre-defined, presumably traditional alliances. In practice, the allies should be one or two other players with the same Alliance level outlook; if there are more than three countries with this attitude, one or two could also be traditional arch-enemies.
b) mid term tactical alliances: find partners based on common interests, goals, enemies and stick to them as long as useful
c) short term opportunistic: make and break alliances as friends and enemies present themselves

3. Reliability

How long and faithfully does the country stick to its alliances?

a) long term reliable: maintain alliances as long as at all possible, only act against allies if it is unavoidable to avoid total disaster or destruction
b) mid term stable: maintain alliances as long as they work, only break them if the other side breaks them first, or significant, sustainable advantages can be gained 
c) short term opportunistic: maintain alliances as long as they provide immediate benefit, change them whenever stronger opportunities or threats present themselves

Character generation


These traits are not completely independent of each other, so maybe one approach to determine them would be to roll three dice:

1. die roll for strategic outlook

Strategic Outlook
Die roll
a) geopolitical strategic
1-2
b) regional tactical
3-5
c) local opportunistic
6

2. die roll for Alliances, with some dependency on strategic outlook


Outlook based on die roll
Alliances
Strategic
Regional
Local
a) long term traditional
1-3
1-2
1
b) mid term tactical
4-5
3-4
2-3
c) short term opportunistic
6
5-6
4-6

3. die roll for Reliability, with dependency on Alliances


Alliances based on die roll
Reliability
Traditional
Tactical
Opportunistic
a) long term reliable
1-3
1-2
1
b) mid term stable
4-5
3-4
2-3
c) short term opportunistic
6
5-6
4-6

Examples


Let's try it out. I'm using random.org to roll characteristics for the seven players:
Country
Die rolls
Outlook
Alliances
Reliability
England
4 4 2
Regional
Tactical
Reliable
France
1 4 2
Geopolitical
Tactical
Reliable
Italy
1 4 3
Geopolitical
Tactical
Stable
Turkey
5 2 2
Regional
Traditional
Reliable
Austria-Hungary
4 1 3
Regional
Traditional
Reliable
Germany
3 1 1
Regional
Traditional
Reliable
Russia
1 4 2
Geopolitical
Tactical
Reliable

This looks to become a game with very stable, long lived alliances, so a lot will depend on the starting condition. It is natural to start with an "Axis" of Germany, Austria-Hungary and Turkey, and let the other four arrange their initial alliances around their interests given this Axis. Maybe this would mean that England and Russia agree to maintain peace and push southwards. They might even be willing to work together to weaken Germany quickly so the Axis doesn't take over the game too easily. France and Italy would agree on a large scale strategy and stick to it - probably starting with solid defence against England and the Axis, and maybe pushing south to face Turkey there. 

Here's another go: 
Country
Die rolls
Outlook
Alliances
Reliability
England
5 3 1
Regional
Tactical
Reliable
France
3 2 1
Regional
Traditional
Reliable
Italy
6 4 3
Local
Opportunistic
Stable
Turkey
3 6 4
Regional
Opportunistic
Opportunistic
Austria-Hungary
1 6 3
Geopolitical
Opportunistic
Stable
Germany
5 1 2
Regional
Traditional
Reliable
Russia
3 1 3
Regional
Traditional
Reliable


With more opportunistic alliances and Turkey as "loose gun", this could be more dynamic and unpredictable.
The "traditional bonds" between France, Germany and Russia could either be a three way Entente fending off England and pushing south, or it could be a partnership between two of these and an "arch enemy" tradition, like France vs Germany and Russia allied with one of the two. 

In the Entente scenario, France, Germany and Russia would agree on joint targets and help each other out expanding, England would try to find one or two partners (maybe Italy) to put some pressure on at least France, and Italy, Turkey and Austria-Hungary would mostly try to stay alive and find partners for that. Maybe Italy and France, and Austria and Turkey, could start the game working together.

In the "arch enemy" variant Germany and France would go at each other's throats, Russia would try to support its ally (maybe France, pushing Germany into the historical two-front confrontation). Germany would have to try to win Austria and Italy as allies, nudge England away from joining the attack on Germany, and maybe try to get Turkey involved against Russia.