Montag, 11. Dezember 2017

Slow Mo Piquet: Turns 3 and 4

Turn 3

Sequence decks remain unchanged from turn 2, except that two newly selected random cards are removed from the Reichsarmee deck

Phase 1

Roll 1: 12:7, 4:1 pips Empire
Empire: turn 3 useless cards, then cav move
Prussians turn melee

Roll 2: 10:20, 7 Prussian pips and 3 Reichsarmee
Prussians: turn and perform Inf move (3 pips), then turn 3 useless cards and an empty officer check
Empire: keep their cav put to protect the infantry deployment, and turn three Dress Lines in a row

Roll 3 for the remaining 5 pips: 13:4, all remaining pips go to the Reichsarmee for five useless cards

Phase 2

Roll 1: 6:15, Prussians get 6 pips, Empire 3
Between two still useless Musket Reloads, the Prussians finish deploying their infantry on an Inf move and a Brilliant commander, and have their lines ready to go before the Empire even have all of their troops on the table.
Empire turn two useless cards and a Heroic Moment, but need to see what it will be about...

Roll 2: 8:4, 3:1 pips
The Heroic empire card is an Officer Check, which could help rally troops later in the game but is quite useless this early. At least they turn an Infantry Move for the next ini after a useless Elites Reload.
The Prussians turn a Dress Lines.

Roll 3: 4:2, 2 Empire pips to bring their remaining infantry on the table

Roll 4: 2:5
2 pips for Prussia for two useless cards
1 for the Empire to Dress lines

Roll 5 for 3 remaining pips: 18:18, end turn 3

Turn 4: sequence decks still unchanged

Phase 1

Roll 1: 7:10, 2 pips Prussians, 1 pip Empire for no action

Roll 2: 5:8, 1:2 pips
The Prussian „brilliant leader“ makes the cavalry move to attack positions to free up space for the infantry
Empire turns Cavalry Move

Roll 3: 6:11, 1:4 pips
Prussians turn Maneuver card and align their Dragoons for a charge on the opposing Cuirassiers for 2 pips, then turn another cav move and charge home.
Empire get their Officer Check out of the way with no action or negative impact.

Roll 4 (9 impetus remaining): 19:4, all 9 remaining pips go to the Empire so they do get out of this phase ahead on pips, anyway.
After several useless cards, they manage to get a heroic moment before an Infantry move card. This should ensure they are not caught undeployed even if the cavalry fight goes badly. Note that the rules say to double one unit‘s action on a heroic moment but I will let the complete second line infantry brigade make a double move, that seems more natural while things are still in the early stages and all units are under command. Turning the card and making three brigade moves takes up the remaining 4 pips.

Just as their cavalry screen is hit by the Prussian Dragoons, the Reichsarmee infantry manage to deploy into line

Phase 2

Roll 1: 17:4, 9:4 pips
The second Empire card is Command Indecision, wasting all remaining 7 pips.
The Prussians turn 4 useless cards incl. Officer check.

Roll 2 for the remaining 7 pips: 16:16, turn ends

Dienstag, 28. November 2017

Slow Mo Piquet: turns 1 and 2

This is an attempt to write a very detailed "pip-by-pip" account of every phase and initiative, and every card used.

Turn 1, phase 1

1st initiative roll: 7:6 for the Empire, they can turn one card (Dress Lines). A dramatic start :)

2nd ini: 9:9, turn ends. Both armies seem to be less than half awake at the early hour. But now they get going:

Turn 2, phase 1

1st roll: 8:6 Empire, two Dress Lines

2nd roll: 11:2 Prussians, i.e. 6:3 pips
  • Prussian Inf move (3 pips)
  • 2 useless cards
  • Turn over Cavalry move
  • Empire Inf move (3 pips)
3rd roll: 12:5 Prussians, 5:2 pips
  • Prussian cavalry moves (1 pip)
  • Officer check (1 pip to turn, 1 turn to move the commander)
  • Turn cavalry move card
  • Empire turns Command Indecision, ending the initiative (this was just added as I realized I forgot that when creating the sequence decks)
4th roll: 11:8 Empire, so the remaining two pips in the phase go to the Empire
  • Dress Lines
  • Turn over Deployment (not needed yet as we are still marching into initial positions)

Turn 2, phase 2

1st roll: 20:15 Empire, i.e. 4:1 pips
  • Empire turns over and performs cavalry move (2 pips)
  • Turns over Dress Lines and Cav Melee
  • Prussia moves Cavalry
2nd roll: 18:19 - 1 pip for Prussia, turns the third cav move in open

3rd roll: 14:5, 6 pips Empire, 3 for Prussia
  • Empire turn Native Mobility (useless, could also be Dress Lines) and 2 Dress Lines (3 pips)
  • Officer Check, Commander move (2 pips)
  • Turn Infantry Move
  • Prussians move cavalry
  • Turn over Inf Move, move first line
4th roll 7:18, 5 pips for Prussia (rest is lost to phase end)
  • Move 2nd line
  • Brilliant Commander, used as Cav Move (as per house rules, could also be used as Deployment per standard rules) to deploy to line formation, putting pressure on the Reichsarmee to deploy to line far away from their objectives
Prussian cavalry screen covering the infantry deployment around the first village
  • Turn Dress Lines, Melee Res., Musket reload (3 pips)

Turn 2, phase 3

1st roll 18:2 empire, 11:5 pips
  • Empire moves infantry (2 pips)
  • Dress Lines
  • Command Indecision, losing 7 pips...
  • Prussians Dress Lines, Musket Reload, dress Lines (3 pips)
  • Turn Maneuver (1 pip, not needed)
  • Turn Officer check
2nd roll 12:1 Empire, all remaining 4 pips go to the Empire
  • Cav Melee, Dress Lines, Musket Reload (3 pips)
  • Turn Cav Move

Turn 2, phase 4

1st roll 5:3, 2 pips Empire
  • Cav Move
  • Turn Musket Reload
2nd roll 20:7 Empire, 9:4 pips
  • Empire turns and does Cav Move (2 pips) to get secured against a surprise cav attack against its deploying infantry lines
  • Turns move in III/IV, DL, DL, move in III/IV (4 pips)
  • Turns officer check and moves commander out of the way of deploying infantry lines (2 pips)
  • Turns Maneuver
  • Prussians move their commander forward
  • Turn heroic moment and then Elite Reload for no effect and 2 pips
  • Turn Dress Lines
3rd roll 14:5 Empire, the remaining 5 pips go to the Empire
  • Maneuver to deploy Kurpfalz Guard to line
  • Turn Elites Reload and Heroic Action as last card to exhaust their sequence deck and end turn 2
Situation after two turns, cavalry protecting their infantry during deployment into battle lines

Montag, 27. November 2017

Slow Mo Piquet: first errors and corrections


I have barely started, but browsing through the rules again already discovered many mistakes I made because I misremembered or forgot details.

At this early stage most errors can still be corrected without impact on the game, so I've fixed them and marked the corresponding changes in my earlier house rules and preparations posts.

  1. I forgot to draw the minimum of three cards for the army characterisation, only drawing two each per the army size and card disor of the involved armies. Drawing and adding a third one was easy.
  2. I started my unit stats calculations with a BDV of 8, but realized that this is the above average value for eager units, and so reworked the defaults to start with a BD of 6.
  3. I added a house rule to reflect the small brigade sizes and scale down commander roles and impetus usage
  4. I added a first idea how to mark out of command units to my game material notes on avoiding the need for unit state markers on the tabletop by using the base arrangements to show unit status: putting the flags into the second rank.
  5. I mishandled the sequence deck adjustments for the abysmal Reichsarmee commander: I only added two Dress Lines cards, when I should have added "Command Indecision" cards and used the two "Dress Lines" to replace to randomly removed cards for each turn. As I haven't used many sequence cards yet, that can still be corrected by adding and removing cards from the remaining unused cards.
Not that the game is too complicated, but as always, many finer points only become clear once you've started using an initial, faulty understanding and doublechecking it against the rules again.

Mittwoch, 22. November 2017

Slow Mo Piquet: Preparations for the first game

Note: corrections made after the real game start are marked by striking out the original entries.

Order of Battle


The Oob for the first game consists of the units from the 1759 Zinna combat that I have painted up so far:

Reichsarmee

  • Kurmainz (4 bataillons)
  • I/Hohenlohe (1 bat)
  • II/Kurpfalz Garde zu Fuß (1 bat)
  • Hohenzollern Cuirassiers
They will use three commands: first line (Kurpfalz and two bat. Kurmainz), second line (remaining inf.) and the Cuirassiers.

Prussians

  • Willemey Grenadiere
  • Burgsdorf Grenadiere
  • I/Salmuth
  • II/Hoffmann
  • Malachovsky Hussars
  • Plettenberg Dragoons
They will run the Grenadiers as one command, the Fusiliers as the second and the Cavalry as their third.

Game preparations


1. Army ratings

Instead of dicing up and tracking unit specific BDVs, I'm going to standardize as described in an earlier post. I will treat the Prussians by their unit defaults from the Cartouche army lists, and the Reichsarmee as normal regulars, with two exceptions to add a little spice: I will arbitrarily declare the Kurpfalz guards to be elite (or have a really good day), and my Franconian compatriots of the Hohenlohe bataillon trained militia.

The Reichsarmee commander (treated as a Command Group officer due to the small size of the engagement), with a -2 DRM, rolled a natural 1 and is abysmally bad, adding two "Dress Lines" cards to the Reichsarmee sequence deck. His Prussian counterpart (+2) turned out to be skilled and adds a Brilliant Commander card.

2. Army characteristics

The Reichsarmee draws two three cards (7 units, plus one elite, divided by 4) (the minimum amount): 7+6+6=13 19 morale chips (white) and 2 (red) opportunity chips.

The Prussians draw two three cards, as well (6 units, plus two elites, divided by 3): an 8, plus Combat artillery effect and Combat cavalry effect. They replace the former effect (useless because there's no artillery, anyway) to draw some morale counters and get another 8 (blue) chips for a total of 6, just making the minimum of one per unit. They retain the Combat effect that their two cavalry units melee UP 1, and get 4 red opportunity chips.

On the left: sequence deck and morale chips for the Reichsarmee, on the right for the Prussians.

3. Sequence decks


I will use simple, self printed paper slips sleeved with MtG cards for easier handling, as described in this post


Reichsarmee: Default deck, minus the artillery cards, +2 "Dress Lines" for commander quality

Prussians: Default deck, minus the artillery cards, +1 "Brilliant Commander" for commander quality

I still need to figure out whether the Native Mobility card has any purpose in this game...

Slow Mo Piquet: House Rules


I will try to dig into the Piquet rules by keeping tabs on my first game in "slow motion", i.e. noting down all preparations and game decisions.

Even before the game starts, here are a few house rules I'm going to start with (although I do think it makes sense to play by the rules as written when trying out new games...).

Note: corrections made after the real game start are marked by striking out the original entries.

1. Unit BDVs


One of the things I dislike most about some tabletop rules (Games Workshop, I'm looking at you ;) are army list construction rules that require a lot of game or unit specific preparation. I don't like doing a lot of preparation of unit statistics, and tracking the individual units' stats during a game, especially for one-off games and historical context where you need and want less unit individuality than, say, in army lists for tournament or campaign play, or in a fantasy universe where creating and evolving one's own army is part of the fun.

I much prefer games like Shako with a short list of unit types, or Demonworld with printed unit statistics cards you ust have to select. So I appreciate the "Quick BDV Charts" in the Cartouche rules and will combine these with simple defaults to come up with a Shako-like short list of unit types and statistics.

I will use the following logic:
  • Start with BDV 8 (eager) 6 (average) for all (can be varied for campaigns or weather effects)
  • sort regular / elite / trained militia by unit type
    • Prussian Line Inf (incl. Fusileers) and Cav is reg, Grenadiers elite
    • Reichsarmee is reg or trained militia (e.g. 1st bat is reg, or by unit)
    • Austrians are regulars, some cav and grenadiers elite, Grenzers elite trained militia
  • Then look up on page 68ff of Cartouche to find defaults like
Prussians
Grenadiers       12 - 8 - 8
Line                 10 - 8 - 6
Bad Freikorps  10 - 6 - 6
Cuirassiers        × - 10 - 6
Dragoons          ×  - 8 - 6
Hussars             ×  - 6 - 6
Artillery

Reichsarmee
1st rate Grenadiers    12 - 8 - 8
2nd rate Grenadiers   10 - 8 - 6
1st rate Line               10 - 8 - 6
2nd rate Line              10 - 6 - 6
Cuirassiers                  × - 10 - 6
Dragoons                    × - 8 - 6
Hussars                       × - 6 - 6

Austria
Grenadiers       10 - 8 - 8
1st rate Line    10 - 8 -  6
2nd rate Line   10 - 8 -  6
Grenzer            8 - 10 - 8
Cuirassiers        ×  - 10 - 6
Dragoons          ×  - 8 - 6
Hussars             ×  - 6 - 6


2. Initiative


At some point I'll have to try the original initiative rules, but most of the online content I find for Piquet has variations that try to avoid multiple inititive die roll wins for the same side. 

I will use the normal rules to identify the winner of the next initiative and the number of pips, but always allocate one third (rounded down) of these pips to the loser of the die roll unless the 20 pips that end the phase are reached.

3. Marching to the battle


One of the things I loved about the rules and the game experience of the Shako optional rules for the seven years war was the option to let both armies enter the battle field in columns of march, and allow one 90 degree turn as a free kind of march movement and a 90 degree front change once units have reached their jump off point in the battle order.

I will allow the same in Piquet, i.e. start marching armies on the table with the normal move... cards, allow one 90 degree turn as normal movement on any move card and one formation change from column of march to line with a 90 degree facing change as a single pip on any move or maneuver card.

4. Small Battle Commanders


For small engagement (up to, say, ten or twelve units) I do want to use brigades, but want to scale down the role and impetus expenditure of commanders. So I will put brigade commanders on the table, but not let them use pips to move and not gice them individual ratings. Instead, I will use just one army commander with characteristics determined as for a large battle sub-commander, and only let that one command stand use pips, bring units back into command etc.

5. Unit state markers


Units can have many different states, and some players use markers like casualty caps, pipecleaners in different colors, small dice, or bases with minis or stones as indicators for these. However, I don't like this approach - it clutters the table and means fiddling with lots of small items in many colors and remembering their meaning. On the other hand I'm too lazy to produce lots of markers with painted casualty minis.

I will try to continue what I started for Shako, i.e. using the arrangement of the bases in a unit to indicate status:
  • fired (i.e. waiting for a reload card): cotton wool in front of, or (in melee) on top of units
  • engaged (not sure I will really need this): cotton wool between two units in frontal contact
  • square: six bases can be arranged into a neat square without gaps or weird corners
  • skirmish: I think I will not allow units to switch between line and skirmish formation within a game, and base units starting as skirmishers with only 3 minis per base, maybe even 6 minis on square bases (then three per unit, not six)
  • out of command: flags in the second rank, instead of the front rank (I'll just have to figure out what to do with units in firing mode where the flags go into the rear rank by default...)
  • disordered / blown: all bases slightly unaligned with a few millimeters distance
  • unformed: ranks in full contact but "columns" slightly separated
  • casualties marked by removing stand (as I have six bases per infantry bataillon, there is always something left as long as the unit is half way usable, I just need to remember that the fourth stand lost means the unit is gone)
  • routed: facing backwards, small distance between bases which are not nicely aligned
  • unralliable (if losing a melee being tripled): remove the flag as one of the lost stands - this could even be interpreted to represent a captured flag. In all other cases, the stand(s) with the flag(s) should be the last stands remaining on the table. For units without standards, officers and musicians can be removed to show unralliable state.

Sonntag, 19. November 2017

Infantry Regiment Kurmainz


The biggest unit for my Zinna project is done, the four bataillon Kurmainz regiment.

It was a bit of a three dimensional jigsaw puzzle to arrange the minis on their bases so that the muskets of each rank don't push aside the rank in front, and to allow use of the same bases for normal tabletop gaming and for a three rank, large unit display setup.

Here is the four bataillon setup with six-base, 24-mini, one flag bataillons:


And this is the large unit setup:


The flags are taken from some tabletop web site and speculative. However, many aspects seem to have been standard practice in the various German units, e.g. the general pattern with colored stripes in the unit's or its home territor's colors; the use of the region's or owner's arms on the Imperial eagle, and the initials of the ruler, are normal practice, so this is a rather likely and credible version.


Workbench: Kurmainz and Plettenberg completed


Well, it's hardly taken me more than a year to complete the units shown in the last two workbench updates here and here.

Here are some snapshots of the units before they get their protective glossy varnish, and from assembling the units for display and the tabletop.

Freshly paintend minis before the varnish is applied

Speculative flags for the Kurmainz Infantry regiment

Test setup in the four 6-base, 24-mini bataillons for tabletop gaming

Test setup for the display as a large, 24-base, 96-man bataillon in three ranks

Sonntag, 5. November 2017

Flachfiguren auf dem Marsch


Das letzte Shakospiel ist auf halber Strecke hängengeblieben und wird jetzt abgeräumt, um einer ersten Runde Piquet Platz zu machen.

Ein paar hübsche Fotos gibts aber doch, die packe ich hier einfach mal rein.

Aufmarsch in Marschkolonne

Die Infantrie marschiert auf das Dorf zu, die Kavallerie (die preussischen Husaren wurden auf den linken Flügel teleportiert) setzen zu einem ersten Angriff bzw. einem weiten Umfassungsmanöver an

Die Hohenzollern-Kürassiere stecken eine verheerende Salve von den preussischen Füsilieren ein und müssen sich zurückziehen - gerade rechtzeitig um die Husaren an einem ungestörten Durchmarsch in den Rücken der Reichsarmee zu hindern

Infantrie beginnt den Aufmarsch auf das Dorf in der Mitte

Kavalleriegefecht auf der rechten Flanke der Kaiserlichen



Piquet Shopping List

Piquet doesn't only have unusual gaming mechanics, it also needs some special accessoires. Here are some notes how I intend to cover for these.

Dice: not being a paper-and-pen roleplayer, I do't have matching dice from D3#4 to D12 lying around. I'll probably use the D6 and D20 I have (and ignore higher rolls than allowed by the situation) until I come across a nice set by accident.

Counters:
  • once per side: up to 30-50 or so for morale (maybe use two colors, one for 5s and one for 1s)
  • once: 20 initiative pips
  • once per side: 5-8 opportunity initiative pips (can be same color for each side)
  • optional: counter for sequence deck cards to be discarded (e.g. routed units)
This could be done with 20 each of six colors of poker chips, this is the set I'll try to use. It is a very cheap set from some Amazon online shop.



Cards
  • morale and stratagem cards: I will use the normal poker deck from the set of poker chips - from the pinted cards that come with the rules it is obvious that the rules originally used such a deck, too, so why not?
  • for the custom, army specific sequence decks that make Piquet so special, allow customizing armies to reflect national characteristics and specific battle events: I have printed my own on small slips of paper, and inserted these on top of old Magic-Cards into the simple, transparent penny sleeves. Pictures are partly photos of my minis as shown on this blog, partly from the Internet (so I cannot shere these - Copyright forbid...)
Sample cards from my sequence deck for the Imperial army (left) and the Prussians (right)

Sonntag, 8. Oktober 2017

Prussian Staff

To make my armies more gaming ready I need to start adding some specials like HQ units. I started with a brigade (or small army) staff for the Prussians. Basically I bought one set of staff officers, and painted them with uniforms of some units I already have, or plan to add to, my Zinna OOB. Plus one officer in the generic staff officer uniform of future-generals-in-training and guest staff officers from allied nations, and a Feldjäger holding the horse for the staff officer getting or bringing instructions to the guy seated at the map table.

Painted, but no clear coat yet (still mounted on the wooden stick I use to hod minis while painting them)
Individual minis set directly on the tabletop
The minis mounted on the oval brigade / army staff base

Donnerstag, 10. August 2017

Wacken Gesamtrückblick

Also, da waren wir jetzt doch an einem ganz besonderen Ort, an dem man Dinge sehen kann, die es sonst nicht so gibt. Zum Beispiel

  • ein Brautpaar in schwarzem Anzug, weißem Brautkleid mit Reifrock und beide in Gummistiefeln
  • gigantische Bühnentechnik (das sieht Kilian als Experte besser als ich, aber zB auf den beiden Hauptbühnen je 3x3 separat absenkbare Traversen mit insgesamt u.a. je 88 Moving Heads, Pyrotechnik mit zehn Meter hohen Stichflammen und einem 12 Meter hohen Kuhschädel aus Stahl, der nachts brennend beleuchtet wird)
  • tausende schwarz gekleidete Metalheads, die unter Anleitung einer Krabbe den Crabulon tanzen und gemeinsam "ein gekochtes Ei" brüllen
  • eine richtig gute, richtig große Blaskapelle der freiwilligen Feuerwehr im Dorf, die den ganzen Metallern mit Schlagermedley, Bierzeltmusik, klassischer Blasmusik und einem Hardrockmedley einheizt
  • mehr Männer im (Schotten)Rock als Frauen im normalen Rock
  • Musik, die so laut ist, dass man sie nicht nur mit dem Bauch, sondern sogar mit den Füßen spüren kann, weil der gesamte Zeltboden bzw. vor den Hauptbühnen noch 50 Meter von den Lautsprechern der Acker mitvibriert
  • Festivalbesucher mit Krücken, Rollstuhl, Blindenstock und so weiter, die genau so durch den Matsch waten und genau so feiern wie alle anderen
Für mich war es Premiere in vieler Hinsicht...
  • erstes mehrtägiges Musikfestival (ich war vorher nur mal auf dem Christmas Rock in Herne und auf dem Himmelfahrtfestival in Heilbronn)
  • erstes Mal freiwillig und zu zweit Zelten (bisher nur einmal Zeltlagermitarbeiter...)
  • außer Status Quo hatte ich alle Bands erst bei der Wackenvorbereitung gehört, also alles neue Musik

Kilian hat außer diesen Premieren auch noch andere Dinge zum ersten Mal erlebt (glaube ich zumindestens), zum Beispiel

  • Altrocker wie Status Quo und Alice Cooper gehört und dann auch gleich noch live gesehen
  • sich einmal absichtlich und einmal unabsichtlich in eine Moshpit gestürzt
  • Auf einem kleinen, wackeligen Camping-Gaskocher Rührei gebraten
  • Dreck und Bier von Crowdsurfern auf die Jacke gekriegt
  • im Beer Bong gegen Papa gewonnen
  • in einem Konzert (Orange Goblin) in der ersten Reihe gestanden während die Party voll abging

Mein musikalisches Gesamtfazit ist, dass ich wohl vor allem in dem Dreieck zwischen Thrash, Doom und Death Metal meine Präferenzen habe. Im Nachhinein habe ich mich da jetzt durch Wikipedia gelesen, das passt alles ganz gut zusammen... Kilian ist wohl eher so auf Viking / Folk / Pirate Metal und mit den großen Headlinern wie Volbeat, Amon Amarth und jetzt auch Alice Cooper unterwegs.

Dementsprechend hat er sich auch T-Shirts von Amon Amarth, Korpiklaani und Alestorm mitgenommen; ich hab mich gefreut eins von Nile zu ergattern (und noch das "Under the Red Sun" Shirt von Amorphis, die wir unter diesem Motto 2015 in Nürnberg mit Arch Enemy und Nightwish gesehen hatten). Von Ahab hab ich mir im Nachgang noch ein Souvenir bestellt.


Wacken Tagebuch Tag 4 (Samstag)


Wie an den vorigen Tagen stehen vor den Kommentaren vom eigentlichen Festival in Klammern die Stichworte, die ich mir beim Durchhören der neuesten Alben pro Band auf Spotify notiert hatte...

Beyond the Black (melodisch & abwechslungsreich, was fürs Autoradio mit der Family, zwischen Gitarrenrock und Symphonic Metal)
Gute Stimmung vor der Bühne, die Band ist ja beliebt und die Musik eingängig. 

Kärbholz ("lebensbejahende Beatmusik")
Abgesehen davon, dass ich so "Summer of '69" mäßige wehmütige Jugenderinnerungen nicht so gerne mag, ist das ne schöne gute-Laune Deutschrockband. Gut gelaunte Musik, gute Bühnenpräsenz, kein Schnickschnack, sehr sympathisch.
Das Stichwort "Vorsicht, lebensbejahende Beatmusik" stand auf einem Plattencover da, wo bei manchen anderen Platten vor nicht jugendfreienn Themen oder Sprache gewarnt wird, und trifft es, finde ich, sehr gut.

Orange Goblin (ehrlicher Old School Hardrock, gesungen, nicht gegrowlt, angeblich super Bühnenshow)
Hat den Erwartungen voll entsprochen. Der Sänger hat richtig eingeheizt, bei diesem Konzert haben so viele Leute bis so weit nach hinten mit geklatscht, gehopst und mitgefeiert wie sonst nirgends. Sogar einen Moshpit hat der Sänger angesagt.
Kilian war hier in der allerersten Reihe (also immerhin zwei Reihen vom Moshpit weg...).

Alice Cooper 
haben wir eigentlich nur angeschaut um rechtzeitig gute Plätze für Amon Amarth auf der Nachbarbühne zu ergattern. Wir waren aber beide angenehm überrascht, dass der Auftritt musikalisch und szenisch interessanter und abwechslungsreicher war als wir erwartet hätten (kleine Kostprobe hier auf Youtube). Viele gespielte Szenen, ein Hauptdarsteller genau auf der Grenze zwischen Sänger, Schauspieler und Selbstironie - für Kilian, glaube ich, die Entdeckung des Festivals.

Amon Amarth
Das war der Headliner, wegen dem Kilian in erster Linie nach Wacken wollte. 
Ich war froh, das ich schon vor Wacken angefangen hatte, die Sachen anzuhören - wenn man die Lieder wiedererkennt sind sie richtig klasse und auch eingängig, nur beim ersten hören sind sie nicht so glatt und zugänglich wie bei Volbeat, Beyond the Black oder so. Das spricht aus meiner Sicht klar für Amon Amarth, ich hab mich da inzwischen richtig dran gewöhnt. 
Wenn man dann ab und zu mitsingen oder wenigstens mitsummen kann, ist auch die Live Show richtig super. Die Musik rockt, das Bühnenbild, Licht und Pyro und die Musiker passen gut zusammen und die Performance ist echt stimmig. "Raise your horns" mit riesigen Trinkhörnern, das war schon cool. 

Hier war Kilian auch wieder recht weit vorne mitten im Gedränge. Die Verkehrsdichte der Crowdsurfer war so hoch, dass es von der Seite aus richtig cool aussah, für die Leute wie Kilian an der Hauptverkehrsstraße hat es das Vergnügen aber doch etwas getrübt. Kurz vor Schluß ist er dann geflüchtet und wir haben uns das Finale aus sicherer Entfernung von ganz hinten angeschaut.

Er hatte dann die Nase voll und hat nur noch ein bisschen Souvenirshopping gemacht, ich bin zum Abschluß noch zu...

Omnium Gatherum (viel Gitarre und Bass, viel Melodie, schade nur dass der Sänger nie singt und immer nur Sprechgesang growlt)
Das war richtig guter, abwechslungsreichter Death Metal. Sogar ein Walzer war dabei. Die Band will ich auch im Auge behalten.
Ein Höhepunkt des Festivals war ein Herr so Anfang, Mitte sechzig mit weißen Locken bis zum Gürtel, der das ganze Konzert über am Headbangen war.
Auch die Wackingerbühne war gegen Mitternacht ein wirklich faszinierender, märchenhafter Anblick.



Die Wackingerbühne - märchenhaft in blaues und rotes Licht getaucht vor dem aufgehenden Mond, der zum Abschied grüßt.

Wacken Tagebuch Tag 3 (Freitag)


Auch für den Freitag gibt es vor allem ein Musiktagebuch mit den Kommentaren aus der Vorbereitungsrunde in Spotify and ein paar Bemerkungen aus den Live Konzerten.

Evil Scarecrow (Vorbereitungskommentar: viel Energie und Abwechslung)
Gute Musik, lustiger bis alberner Auftritt mit Kostümen, Requisiten und Schauspielern auf der Bühne. War aber so kindergartenmäßig, dass es schon wieder Spaß gemacht hat (Raumfahrer mit Antigravmaschine für Schwerelosigkeitstanz, Link aus Legend of Zelda für Jump-Hit-Swerve, Krabbenroboter für Crabulon Krabbentanz, Roboter mit Alien in der Kiste für Robotertanz).

Sonata Arctica (Fantasy / Glamor)
Ganz nett, Symphonic und guter Auftritt (am Ende mit warmer Werberede für Livemusik und ihre Unterstützung durch die Fans in einer Welt von Downloads und Streaming).

Steak Number Eight (gute Mucke und endlich mal ne junge Band die es in 20 Jahren vielleicht auch noch gibt)
Klasse Musik, mit viel punkiger Energie und Spielfreude. Sehr musikorientierter Auftritt ohne alberne Kostüme, auch wenn der Sänger bisschen 80-er Jahre mäßig aussah (Jeans und groß gemustertes buntes Kurzarmhemd, Schnurrbart, Magnum läßt grüßen...). Der Shtick des Sängers mit dem zornig-aufstampfen war auch lustig, aber durchaus authentisch.
Die will ich jedenfalls im Auge behalten.

Steak Number Eight auf der W.E.T. Zeltbühne

Prong (Thrash, aber so hektisch dass es fast von energiegeladen nach ADHS kippt)
War live viel besser, weniger hysterisch und hektisch und eher schnell und gut gemacht als beim Spotifyhören.

Danach sind wir noch aus touristischem Interesse kurz bei Apocalyptica vorbei - fetter Sound und toller Anblick, macht aber sicher mehr Spaß wenn man die Originale gut kennt - dieses Mal haben sie für das Jubiläum ihres ersten Albums ein reines Metallica-Programm gespielt. 


Apocalyptica
Und im Vorbeigehen dachte ich noch, dass Paradise Lost auch ganz interessant klingt. Nächstes geplantes Ziel war dann

Megadeth 
Diese Band hatte ich jetzt gar nicht auf der Liste, aber Kilian wollte hin und es war durchaus ein schönes Konzert. Irgendwie sind das Old School Thrasher, dementsprechend hat es mir gut gefallen.

Beeindruckende Lichtgewitter bei Megadeth
Hier hat sich Kilian glaube ich auch einige Schlamm- und Bierspritzer von vorüberkommenden Crowd Surfern abgeholt...

Statt zu Marilyn Manson (vor dem uns eine Bekannte mit sehr negativen Erwartungen gewarnt hatte, und der wohl auch eine eher schwache Show gebracht hat) sind wir dann direkt zu

Turbonegro (zwischen Guns'n'Roses und Mötorhead)
Das scheint eine richtig klassische Punkrockband zu sein. Hat mir musikalisch und vom Bühnenauftritt sehr gut gefallen, die projizieren eine eigenartige Mischung von musikalischem Interesse (der Gitarrist ist zum Beispiel in zivil und sehr musikorientiert auf der Bühne unterwegs), aber auch demonstrativem Punk-Trotz mit Bums, Rotz und Selbstironie (der Sänger ist gut, aber auch ein bisschen Rampensau und in Verkleidung wie ein paar andere).
Die werde ich immer wieder mal hören, glaube ich.

Turbonegro on Stage

Dienstag, 8. August 2017

Wacken Tagebuch Tag 2 (Donnerstag)


Den Donnerstag sind wir sehr gemütlich angegangen. Auf dem Weg ins Infield (ein paar Wacken-Matsch-Fotos gibts unten) haben wir am Rande etwas SAOR Patrol gehört, und bei der Platzsuche vor der Harder Stage noch den Final Countdown von Europe. Los gings dann richtig mit

Status Quo
Was gibt es dazu zu sagen - die einzige Band, die ich schon vor der Wacken-Vorbereitung kannte und schon irgendwie die Kategorie "Lieder meiner Jugend".
Jedenfalls viel Spielfreude von echten Profis, wenn auch nicht gerade Wacken Markenkern.

Witchery (letzte zwei oder drei Lieder gehört auf dem Weg zu Brujeria)
Na ja, Black Metal mit Roben, Kerzen und Gedöns. Erschließt sich mir auf Anhieb nicht, was wohl aber an mir liegt.

Vor Brujeria hab ich mich sehr nett mit einem irischen Metalhead unterhalten, der auch selber Gitarre spielt und an der ersten EP seiner Band Trenchknife arbeitet. Er hat versprochen mir Bescheid zu sagen wenn es die dann mal gibt und ich bin schon sehr gespannt darauf. Er war mit einer Handvoll Kumpels unterwegs, die größtenteils schon deutlich mehr Promille hatten als er, was teilweise dann auch ihren Konzertgenuß doch etwas beeinträchtigt hat...

Brujeria (Kommentar aus der Vorbereitung: wütend brüllende Mexikaner, echt süss)
Wie erwartet: viel wütender Sprechgesang, inhaltlich vermutlich schlechter gelaunt als die Musik rüberkam, aber gut gemacht. Ob die ihren Shtick mit den Masken wirklich brauchen, weil sie das Personal so leichter durchtauschen können, ist ne andere Frage. 

Interessanterweise war das die einzige Band, die so lange überzogen hat, dass Ihr der Vorhang zugezogen wurde - um ein paar Minuten haben wohl auch andere überzogen aber insgesamt war die Timingdisziplin enorm groß, so dass man sich auf die Zeitpläne auch verlassen konnte.

Danach gings wieder auf die Hauptbühne, weil Kilian gerne noch was hören wollte, was er schon kennt:

Volbeat (Vorbereitung: "Elvis Metal", sehr auf Eingängigkeit getrimmter Rock fürs Radio)
Auch hier hat sich das Vorurteil bestätigt; sehr eingängig und gefällig, nett präsentiert, massenfähig, live nicht ganz so glatt geleckt wie auf der Platte aber doch irgendwie ohne klare Kante. Dass bei unseren niederbayrischen Zeltplatznachbarn viel Volbeat gelaufen war war zum Einhören gar nicht schlecht.
Gesamturteil ganz nach Hitchhikers Guide: "mostly harmless".

Danach wieder ins Zelt, gerade noch das letzte Lied von Mayhem gehört (halt auch Black Metal mit Roben etc und geschminkt, als ob der Imperator in Teil 6 doch überlebt hat und dann auf Bass oder E-Gitarre umgeschult und eine zweite Karriere als Musiker angefangen hat), aber dann der erste echte Höhepunkt überhaupt:

Nile (schneller Thrash mit Tourniquet-like Gitarren und viel Growlen und Grunzen)
Erwartungen voll erfüllt, die Band ist wirklich klasse. Live natürlich nicht so präzise und differenziert durchproduziert wie auf Platte, aber das bleibt einer meiner Favoriten. Ich hab sogar ein T-Shirt von denen erwischt, ich glaube bei goddess.nl.

So, und jetzt noch etwas Fototagebuch. Mittwoch auf Donnerstag hat's geregnet, danach nicht mehr. Daher konnte man die sprichwörtlichen Matsch- und Pfützenfotos eigentlich nur am Donnerstag fotografieren. Auf die Bilder kann man draufklicken um sie größer zu sehen...
Einige der Hauptwege, wie dieser hier, waren mit Metallplatten ausgelegt und dadurch auch bei Regen gut begehbar. Nur in einigen Dellen gab es knöcheltiefe Pfützen - hier für Kilian mit Gummistiefeln kein Problem...

Eingangsportal zum Innenbereich

Und das ist jetzt der Weg vom Eingang und Sicherheitskontrolle zum eigentlichen Festbereich mit Fress- und Einkaufsbuden und dann dem eigentlichen Konzertbereich.
Damit man nicht denkt, das wäre alles nur grauer Matsch und Regenwasser, hier noch ein Foto von der Hauptbühne bei Nacht, wenn der zwölf Meter hohe Kuhschädel in Flammen steht - das macht schon was her, finde ich.

Montag, 7. August 2017

Wacken Tagebuch Tag 0 (Dienstag)


Auch wenn der Dienstag "nur" Anreisetag war, gab es genug zu tun und zu sehen. Ich fasse hier mal alles zusammen, was das Campen und die Nachbarn betrifft.

Rückblickend hat sich unsere Packliste voll und ganz bewährt. 

Ich würde nur ganz wenig ändern:
ich habe für eine nächste Verwendung nur ein Schneidebrettchen hinzugefügt, das hat uns gefehlt. Die Fertigpfannkuchen funktionieren, brauchen aber sehr lang, sind daher eher für Mußezeiten gut als für Festivals. Die Karabinerhaken haben uns nicht gefehlt, ein oder zwei kleine wären aber nützlich. 

Und: das ganze beruht auf Gutwettererfahrung. Bei Regen kommt der Pavillon sehr schnell in Schräglage, weil sich große Wasserpfützen auf der Dachplane sammeln, da müsste man was dagegen unternehmen (besser spannen oder Ablauflöcher reinbohren).

Das scheint die Standardanordnung für zwei Leute zu sein: Auto - Pavillon - Zelt
Die Zeltplatzanordnung Auto rückwärts - Pavillon so, dass sich die Kofferraumtür unter den Pavillon öffnet - Eingang des Zelts unter der gegenüberliegenden Seite des Pavillons hat sich sehr bewährt, der Pavillon wird dadurch zu einer Art Vorzelt in dem man trocken vom Zelt zum Auto kommt.

Unser Esszimmer, sogar trocken bei Nieselregen

Wir hatten riesiges Glück mit dem Zeltplatz und den Nachbarn. Wir waren ganz nah an der Einfahrt zu J und W, und standen in der äußersten, höchstgelegenen Reihe von J. Dadurch gab es bei uns nur unmittelbaren Anliegerverkehr, keine Pfützen und keine Leute die auf längeren Wegen an uns vorbeimussten und dadurch viel weniger Lärm, Unruhe und Matsch als anderswo.


Auf einer Seite waren unsere Nachbarn ein Ehepaar aus Passau, mit denen wir gut klarkamen, und für die andere Seite hatte sich Gott ausgedacht uns mit besonders netten Leuten zusammenzubringen: Ein Pärchen aus dem Bochumer CVJM (auf seiner Metalkutte war sogar ein Ten-Sing-Aufnäher, das war gleich ein schöner Anknüpfungspunkt zum Kennenlernen), die eine 17 jährige Bekannte dabei hatten und mit einem Dortmunder Vater-und-Sohn-Gespann gemeinsam gezeltet haben. Die haben uns gleich am ersten Abend zum Zusammensitzen eingeladen, und wir haben oft gemeinsam gegessen oder ein Gute-Nacht-Bier getrunken.

Zwei Väter (Klaus und Klaus) und der eine Sohn dazu

Und hier der andere Sohn...

Wacken Tagebuch Tag 1 (Mittwoch)

Allgemeine Tagebuchnotizen und ein paar obligatorische Wacken-Matsch-Fotos kommen in den nächsten Posts, erstmal aber einfach ein paar Notizen zu den Bands, die wir gehört haben.

Am Mittwoch läuft sozusagen das Vorprogramm, eine schnelle Abfolge von Nachwuchsbands aus verschiedenen Ländern, die zuhause einen Vorwettbewerb ("Metal Battle") gewonnen haben und dafür nach Wacken eingeladen wurden.

Abinchova
Wuchtig-rumpliger Metal Battle Teilnehmer aus der Schweiz, laut Info "Melodic Death metal". Für den Melodic Teil war eine Geige zuständig, die Kilian eher langweilig und ich ganz passend fand (und von einer der ganz wenigen Frauen gespielt wurde, die wir in der ganzen Zeit auf der Bühne gesehen haben, warum ist Metal eigentlich eine reine Männerdomäne?)
Gut zu hören, sollte man sich merken.

Megalodon
Südafrikanischer Metal Battle Vertreter. Musik so hünenhaft wuchtig wir der Sänger. Werde mich mir auch merken.
Auch hier wieder die Frage: selbst die südafrikanische Band bestand nur aus Weißen, und ich habe auf dem ganzen Festival glaube ich genau einen Festivalbesucher gesehen, der wohl mindestens ein paar afrikanische Vorfahren hatte. Die wenigen anderen haben Bier verkauft oder Pfand gesammelt. Komisch.

Once Upon
Lettischer Metal Battle Vertreter. Von den vielen danach gesehenen und gehörten Dingen überlagert sind mir die nicht so richtig im Gedächtnis geblieben.

Ophan
Bulgarischer Metal Battle Vertreter. Wilder Auftritt (Sänger in Bandagen und blutverspritzt), sehr hektisch und wild auch die Musik. Mir zu hysterisch, aber gut gemacht.

Ophan haben wir nicht zuende gehört (dadurch auch den späteren Metal Battle Sieger Jet Jaguar verpasst, der als übernächstes gespielt hätte), sondern sind nochmal zurück zum Zelt für ne Pause und dann zu den

Wacken Firefighters
Nicht nur Kult, sondern tatsächlich eine sehr stattliche und sehr ordentliche Blaskapelle, die ohne überzogen aufzutreten sehr überzeugend und erfolgreich die Leute zum Mitsingen und Mitfeiern gebracht haben, von Schlagermedley über Bierzeltmusik, klasasische Blasmusik bis zu nem Hard Rock Medley. Der Dirigent hat seinen Bläsern mit freundliche Konversation die nötigen Verschaufpausen verschafft und unaufgeregt aber souverän für einen sehr soliden Gesamteindruck gesorgt.

Statt zum Gottesdienst sind wir dann doch zu Vorbid gegangen, weil ich die richtig gerne hören wollte.

Vorbid
Norwegischer Metal Battle Vertreter, sehr solider Thrash, hat mir Spaß gemacht. Auch ein Kandidat zum Weiterverfolgen.

E-An-Na
rumänischer Metal Battle Vertreter, auch überlagert von vielen folgenden Eindrücken...

Flotsam and Jetsam
Sehr ordentlicher Thrash, viel mehr ist auch hier nicht hängengeblieben...

Danach sind wir zum Abendessen zum Zelt zurück und noch zu einer letzten Runde um Mitternacht aufgebrochen.

die letzten paar Lieder gehört von den Boomtown Rats (I don't like Mondays)
Hatte ich irgendwie als old School Punk / Pop / Rock verbucht und erst im Nachgang mit dem Namen Bob Geldof verbunden. Sicher ein reizvolles Reunionprojekt, aber für so was fahr ich nicht nach Wacken, daher nicht so schlimm dass ich das erst im Nachhinein kapiert habe.

Crowbar (vorbereitende Notiz: bisschen langsamer und wuchtiger, aber ähnlich Tourniquet)
Tatsächlich sehr voluminös und wuchtig, viel Energie im Raum, hat richtig Spaß gemacht. Kann man wieder mal hören.

Wacken Vorbereitung: Band Check

Mehr zum Schmunzeln, ohne jede Autorität oder Anspruch auf Richtigkeit: meine Notizen vom ersten Durchhören der jeweils letzten auf Spotify verfügbaren Platte pro Band.

Nochmal hören, dann entscheiden
  • Architects: wildes ADHS Getrommel und Gebrüll, aber abwechslungsreich und interessant
  • Morbid Angel (viel Rhythmus in den Drums, sonst dünn)
  • Soilwork (abwechslungsreiche Musik, eintöniger Gesang, dünner Sound vielleicht nur wegen Platte oder Anlage)
  • The Dillinger Escape Plan (überdrehter Punk, etwas hektisch / ADHS)

Favoriten
  • Ahab (Wechsel von lyrisch melodisch und wuchtig growlig)
  • Crowbar (bisschen langsamer und wuchtiger, aber ähnlich Tourniquet)
  • Ereb Altor (kreativ, abwechslungsreich, wuchtig aber durchsichtig, nicht so hektisch)
  • Insomnium
  • Orange Goblin (ehrlicher Old School Hardrock, gesungen, nicht gegrowlt, angeblich super Bühnenshow)
  • Status Quo
  • Steak Number Eight (gute Mucke und endlich mal ne junge Band die es in 20 Jahren vielleicht auch noch gibt)
  • The Kroach (s. Steak #8)

Was ich mal gesehen haben will
  • Amon Amarth
  • Apokalyptika
  • Uli John Roth (Ex Scorpions)
  • Brujeria (wütend brüllende Mexikaner, echt süss)
  • Candlemass - wuchtiger, melodischer, abwechslungsreicher Doomklassiker (SV)
  • Cypecore (post apocalyptic Speed Thrash, angeblich tolle Bühnenshow)
  • Dawn of Disease (lauter, schneller Death Metal)
  • Evil Scarecrow (viel Energie und Abwechslung)
  • Imperium Dekadenz (gut gemeint und gut gemacht, durchsichtig, gitarrenlastig, energiegeladener Growlsänger, aus Villingen- Schw)
  • Kryptos (indische Band, sehr solide)
  • Lords of Black (ehrlicher Old School Hard Rock von Spaniern mit lustigem Akzent)
  • Nile (schneller Thrash mit Tourniquet-like Gitarren und viel Growlen und Grunzen)
  • NulldB (wuchtiger Deutschrock)
  • Omnium Gatherum (viel Gitarre und Bass, viel Melodie, schade nur dass der Sänger nie singt und immer nur Sprechgesang growlt)
  • Sacred Reich (abwechslungs- und ideenreicher Classic Hardrock)
  • Tankard (bei "Beer Metal" würde man nicht mit so astreinem Rock und spielfreudigen Gitarren rechnen)
  • Thundermother, einfach Rock'n'Roll

Kann man anhören
  • Batushka - schwerfällig und -mütig, interessantes Projekt
  • Emil Bull (Candlelight Easy listening version, und Hellfire Rock Version zwischen Skillet und Clawfinger oder so)
  • Grand Magus - martialischer Viking Metal
  • Grave Digger - Rock mit brachialen Gitarren, morbiden Texten und Motorhead--like Sänger
  • Heaven shall burn - Texte eher "sozialkritisch" bis antiklerikal aber Musik ganz pfiffig
  • Hell-o-matic - ZZ Top + etwas Wumms + ganz viel Spielfreude
  • Kadavar - Rock irgendwo zwischen ACDC und Status Quo
  • Kissin Dynamite - #Schwaben #Spielfreude #Abtanzen #Van Halen #Status Quo
  • Paradise Lost - gesungener (!) Hardrock mit Mut zu Sparsamkeit und Ballade
  • Primal Fear - Metal aus dem Lehrbuch
  • Prong - Thrash, aber so hektisch dass es fast von energiegeladen nach ADHS kippt
  • Rage (Metal nach Lehrbuch, mit Abwechslung, Energie und Mut zu leisen Passagen, eher zum Abrocken als zum Headbangen)
  • Sanctuary (sehr abwechslungsreich laut/leise, energisch/ruhig)
  • Skull Fist (auch ne Hardrockband aus dem Bilderbuch)
  • Sub Dub Micromachine (ordentlicher Metal mit eigener Handschrift, gebrülltem Gesang, aber iwie nix richtig besonderes)
  • Turbonegro (zwischen Guns'n'Roses und Mötorhead)

Zum Verschnaufen
  • Kärbholz ("lebensbejahende Beatmusik")
  • Twilight Force und Sonata Arctica (Fantasy / Glamor)
  • Bai Bang (Hair- / Glamour Rock, aber fast nicht peinlich und gut gemacht)
  • Beyond the Black (melodisch & abwechslungsreich, was fürs Autoradio mit der Family, zwischen Gitarrenrock und Symph Metal)
  • Clawfinger (Crossover, Rap plus Gitarren, gut zum Abtanzen)
  • Fates Warning (radio- und familientauglich, sehr individuelle Songs)
  • The Headcat (Spaßprojekt von Lemmy, Straycats etc mit old School Rockabilly Klassikern)
  • Kaiser Franz Josef (richtig guter Partymetal zum Abfeiern)
  • Katatonia - nett, aber eher Leichtmetall
  • Lacuna Coil - Metal-Operetta mit Kontrast von femininem Sopran auf Synthisounds gegen growlenden Heldentenor auf Metalgitarre
  • Psychotic - klassisch, leicht epischer Rock mit Mut zu Balladen und sparsamen Passagen
  • Serenity - leichter Symphonic Metal
  • Tears for Beers - mostly narmless, no towel required; halt Folk.
  • The Amity Affliction - Skillet lässt grüssen
  • TV Smith - Punkveteran wird Liedermacher

Ok, aber muss nicht
  • Trivium: old School Gitarrenrock
  • UK Subs, Boomtown Rats (Punkrentner)
  • Aeverium (gut gemachter, unplugged-tauglicher Gothic, macht sich in der Kirche bestimmt gut)
  • Annihilator (fast Radio-tauglicher Gitarrenrock, gut nachvollziehbare Melodie & Text)
  • Aura Noir: brachial, schnell, aggressiv, mir zu schrill
  • Avantasia: eher so Van Halen / Scorpions mäßig
  • ASP: Gothic, nett aber eher Deutschpop
  • British Lion (Rock, Hobbyprojekt von Maiden's Steve Harris)
  • Corvus Corax (Mittelalterprojekt mit interessant beschriebenen Ambitionen)
  • Heimataerde (Mittelalter, aber deutlich bessere Qualität als die meisten anderen)
  • Volbeat ("Elvis Metal", sehr auf Eingängigkeit getrimmter Rock fürs Radio)
  • Kreator (Bilderbuchmetal in jeder Hinsicht einschl. peinlichem Satanismus)
  • Possessed (Old School Geprügel)
  • Rampart (Bulgaren oder so, richtig guter Hardrock in den Instrumenten, aber gut gemeinte, überforderte Quak-Näselstimme, schade. Hat sicher Kultpotenzial...)
  • Tengger Cavalry (Metal meets Weltmusik mit zentralasiatischer Geige und Kehlkopfgesang)
  • The Hirsch Effect (sehr abgefahrene neue Musik / Kammermusik für Metalensemble)
  • Turbobier (zwischen Wien, Tote Hosen und NDW)
  • Ugly Kid Joe (Classic Rock, nicht sehr Hard, fast nicht Heavy und kein Metal aber ein Sänger der singt)
  • UK Subs (Punk), Charlie Harper (Soloprojekt deren Frontmanns)
  • Walls of Jericho (Core, mehr Geschrei und hyperaktiv als Energie)
  • Warrant (ganz nett, melodisch, energisch aber etwas zu hysterisch)
  • Wolfheart (ordentlicher Pagan Metal, klingt aber irgendwie alles gleich)

Partyzelt
  • Russkaja (alberner Polka Ska/Rockabilly)
  • Saltatio Mortis (NDW meets Mittelalterfest)
  • Heldmaschine (NDW + Rap + Rammstein)
  • Mr Irish Bastard
  • Skorbut
  • Versengold (Mittelalterfestgauklerfolkliedermacherschlager)
  • Whiskeydick (Texas Hillbilly auf Straßenmusikerniveau)
  • asrock (Lokalmatadoren aus Itzehoe, nicht auf spotify, Text klingt ganz vielversprechend)
  • Blechblosn (Plattennamen klingen nach Bierzelt auf Mallorca)
  • Blaas of Glory (Metal Blaskapelle, eher was fürs SAP Sommerfest)
  • Fuchsteufelswild (gute, abwechslungsreich aber halt doch Mittelalterfolk-Mix mit allem anderen)
  • Harpyie (s. Ftw)
  • The Dolmen (gut und stimming, aber Piratenfolk, na ja)

Nicht so toll
  • Hämatom (Protestpop in heavy)
  • Mayhem (skandinavische Kirchenanzünder)
  • Mortiis (Elektropunk)
  • Null Positive (vielleicht ist das Core, jedenfalls zu hysterisch)
  • Powerwolf (soll wohl episch klingen, ist eher theatralisch, hektisch und klerikalpersiflierend albern)
  • Saor Patrol (schottische Folklore)
  • Skálmöld (Island ist nicht viel mehr als ne Kleinstadt und seine Band ist ne Kleinstadtband - lieb gemeint aber seehr schlicht gestrickt)
  • Stahlmann ("Neue deutsche Härte" passt schon, martialisch und bisschen arg 30er Jahre männlich)
  • Verge of Umbra (solide Metalgitarre meets Hiphop Sprechgesang, na ja, da müsste man halt beides mögen)
  • Volbeat (eigentlich ganz nett, aber so geleckt und glatt dass es fast schon Schlager ist)
  • Wolfchant (Pagan aus Niederbayern, viele verschiedene Sing, Grunz und Brüllstimmen, wenns episch-heroisch klingen soll, sind die aber überfordert und der Synthi reissts auch nicht raus)

Wacken Packliste


X Zelt ("Wurfzelt"?)
X Feldbetten
X Campingstühle und Klapptisch
X Pavillon
X Dosenbier, Root Beer, Cola
X (kleine! wasserdichte!) LED Taschenlampen / Stirnlampen
X Badelatschen
- Karabinerhaken
Badesachen
X Sonnencreme
X Deospray (keine Dose / FCKW)
X Ersatzohrstöpsel
Ohropax zum Schlafen
X Gummistiefel
X Mülltüten für Dreckiges Zeug
X Kochen (?): kleiner Kocher (Sturmkocher set), Pfanne,
X Pfannkuchenfertigteig,
X Wasserkanister
X Powerbank
X Klopapier
Pinkelflasche
X Kühlbox
(und crushed Ice?) => vor Ort in den Supermarkets an den Duschcamps
X Gaffatape zum Reparieren
Sitzunterlagen
Luftmatratzen / Iso als Reserve
(X) Campinggeschirr und Besteck
X Küchenrolle
X Spülmittel & Schwamm
X Instantkaffee
X Erste Hilfe (Pflaster, Kopfweh, Fieber, Zeckenkarte, Desinfektionsmittel)
x Papiere: Ticket, Eintrittskarten => Außentasche Rollköfferle
Notschlüssel Auto
X Feuerzeug
Nähset
X Vorhängeschloss => Kiste Campingkram
X Klappspaten?
X Extra Heringe und Heringshammer
X Ersatzbrillen
X Sportbrillenhaltegummiband

Schneidebrettchen

Printouts
x QR Code für Cashless Karte
x Lageplan
x Running Order


Last Minute / Frisch Einkäufe
AA und AAA Batterien
Gewürze,
2x6 stilles Wasser
Mückenlotion
Dosenfutter?
Fertignudeln zum Aufbrühen
Grillcamembert
Öl in Plastikflasche zum Braten
Dosenöffner
Toastbrot
Eier
Wurst, Käse, Gemüse aufs Brot
Nutella in Plastik
Ahornsirup in Plastik


S. auch

Freitag, 9. Juni 2017

SoM NNL Replay: KC@HOM game 2 - the most entertaining way to split a doubleheader


Let's see whether game 2 of the day is as close, with the home team sending their number 1 starter Hilton Smith to the mound against the visitors' number five, Willie Powell.

As the box score shows it became an entertaining, hard fought game.

For the Monarchs, Oms went two for four with a solo homer to start the scoring in the first, but had to leave in the seventh after taking a pitch off the arm (he will be back in the lineup, though). Santop and Johnson both scored a single and a double, and Dick lundy reached base three times on two singles and an error. However, Powell gave up one more run than his Monarchs could score to take a colete game loss.

The home Grays did a lot of pitcher shuffling and pinch hitting after starter Smith allowed consecutive rallies in the sixth and seventh to leave the game with a no decision. Despite allowing two inherited runners score on a wild pitch, Cockrell took the win and Williams and Brewer brought home the win much to the delight of the home crowd.

Both the top and the bottom of the Grays lineup did some heavy lifting to split the double header - Papa Lloyd scored two runs on a single and a triple, Tank Carr scored twice on a single and a three run homer, and Chino Smith had two hits and two RBIs. Onthe other end of the lineup, replacement center fielder Robinson went 2 for 3 with two hits and a walk; Monroe scored one run with a bit of luck on two fielders choices, a stolen base and a throwing error by the catcher; and starting pitcher Hilton Smith did his best to help his own cause with two RBI singles and a run scored, but failed to get the win anyway.

Team
1
2
3
4
5
6
7
8
9
R
H
E
Kansas City Monarchs
1
0
0
0
0
3
2
0
0
6
11
1
Homestead Grays
1
4
0
1
0
0
1
0
x
7
12
1

W:
P Cockrell
L:
W Powell
SV:
C Brewer
Kansas City Monarchs
HittersABRHRBIBBSO
J Wilson 512001
A Oms 322100
R Cannady 410112
L Santop 512101
O Johnson 402101
D Malarcher 400001
F Redus 300101
D Lundy 402001
W Powell 301001
D Moore 110000
Totals36611519

E- L Santop (1)
2B- A Oms (1), L Santop (1), O Johnson (1), W Powell (1)
3B- J Wilson (1)
HR- A Oms (1)
HBP- A Oms (1)
Sac- F Redus (1), W Powell (1)
SB- D Moore (1)
CS- J Wilson (1)

PitchersIPHRERBBSOHR
W Powell 8.01277121
Homestead Grays
HittersABRHRBIBBSO
P Lloyd 422000
T Carr 422300
C Smith 402200
J Gibson 400000
F Warfield 401000
V Harris 401000
N Robinson 312011
B Monroe 410001
H Smith 212200
B Baro 100000
T Williams 000000
T Young 100000
Totals35712712

E- T Williams (1)
2B- C Smith (1), F Warfield (1), N Robinson (1)
3B- P Lloyd (1)
HR- T Carr (1)
SB- P Lloyd (1), T Carr (1), B Monroe (1)


PitchersIPHRERBBSOHR
H Smith 6.01066171
P Cockrell 1.0100010
T Williams 1.0000010
C Brewer 1.0000000