Montag, 19. Oktober 2009

WH40K Spielbericht: Skirmish Orks - Space Marines

Um endlich mal meine erste (noch recht winzige) Orktruppe spazierenzuführen, habe ich letztes Wochenende ein paar von Kilians Cadia Fists ausgeliehen und mit Jakob ein Mini-Skirmish Spiel gemacht. Wir haben auf 75x75cm Platz gespielt und jeweils gut 300 Punkte eingesetzt.

Ich habe die Space Marines (im Vordergund) gespielt, ein Trupp Space Marines mit Raketenwerfer und Flammenwerfer ganz rechts und auf dem linken Flügel die Terminatoren mit einem Space Marine Captain.

Missionsziele waren der Trümmerhaufen in der Mitte, der Obelisk links im Hintergrund und die kleine Eldarstele rechts hinten (bei einemSpiel mit nur einer punktenden Standardeinheit pro Seite allerdings eher Schmuck als wirklich spielentscheidend ;)


Jakob hat (mit etwas Hilfestellung vom Papa) die Orks gespielt - links fünf Bosse, in der Mitte zehn Boys und dann die einzigen bisher motorisierten Mitglieder dieses zukünftigen Heiza-Kults (der erste Pickup ist schon in Produktion), nämlich drei Killakoptas.

Wie unschwer zu erkennen ist, alles Figuren aus der "Sturmlandung auf Black Reach" Basisbox.


Das letzte Bild zeigt die Halbzeit des Spiels - die Bosse haben zwar den Captain verletzt und einen der drei Termis ausgeschaltet, sind dabei aber selber nur noch zu zweit und haben sich "taktisch zurückgezogen", setzen jedoch gerade zum zweiten Angriff an.

Die Killakoptas haben sich ein wenig begeisterndes Feuergefecht mit den taktischen Marines geliefert, dabei einen Kopta verloren und drehen gerade in Richtung Termis ab. Dank eines schwungvollen Waagh (5 gewürfelt) reicht es den Boys in dieser Runde zum entscheidenden Angriff auf die Space Marines, die dann recht zügig abgefertigt wurden.


Da die beiden Bosse es dann sogar noch geschafft haben, dem Captain den letzten Lebenspunkt zu nehmen und die Marines nach dem zweiten deutlich verlorenen Nahkampf vom Tisch flohen, haben wir das Spiel als klaren Sieg für Jakob's Orks gewertet.

Vielleicht können sie ein paar erbeutete Rüstungsteile ja zum Aufpeppen ihrer ersten Fahrzeuge benutzen, damit sie das nächste Mal nicht mehr zu Fuß gehen müssen...

Ankerbaukasten 12: Chinesische Festung

Nachdem ich mit den Kindern im Urlaub ganz viel mit dem Ankerbaukasten gebaut habe, ergab sich jetzt auch mal ein Baukastenabend mit Birgit (so statt Puzzeln oder ähnlichem).

Sie hat sich die chinesische Festung ans dem Baukasten Nr 12 ausgesucht, das ist mal was anderes, weil es mehr in die Fläche geht als in die Höhe.


Besonders witzig sind die Türme - sehen von aussen praktisch gleich aus, haben aber jeweils ein etwas anderes Innenleben.

Sonntag, 4. Oktober 2009

Ankerbaukasten 14: Pavillon

Im Urlaub begonnen, aber erst jetzt einige Wochen nach den Ferien fertiggeworden: der große Ausstellungspavillon. Hohe Säulen und eine recht große Dachfläche:

Hier der stolze Miterbauer mit dem fertigen Gebäude:

Und noch zwei Gesamtaufnahmen.


Dienstag, 15. September 2009

Mehr historische Flachfiguren

Weiter geht's mit Reposts, diesmal ein paar Lieblingsbilder meiner Flachfiguren (alles deutsche 30mm Flachfiguren, bemalt mit Ölfarben).

Bei diesen Figuren der sieben Kürfürsten (oben die geistlichen Kürfürsten, die Bischöfe von Trier, Mainz und Köln, unten die weltlichen Kürfürsten von Böhmen, Sachsen, Kurpfalz (Haus Wittelsbach), Brandenburg) habe ich ausprobiert, die Rüstungen mit dem blanken Zinn und einer leichten dunklen Lasur zu machen. Witziger Effekt, würde ich aber nicht unbedingt wieder so machen.


Das nächste ist das Highlight meiner kurzen Karriere als Flachfigurenbemaler und ein Klassiker für alle Freunde deutscher historischer Figuren: ein Vertreter von jedem preussischen Kürassierregiment aus dem siebenjährigen Krieg.

Wer auf das kleine Bild draufklickt, sieht das Ganze nochmal schöner und in Originalgröße.


Und als P.S. zu den Kürassieren noch die Standarte der Garde du Corps.

Battle Report: Border Skirmish II

Noch ein Repost von meiner alten Demonworld-Seite...

Another Border Skirmish

After the recent Isthak incursions into Elvish territory the Thanaril had taken to patrolling their borders more aggressively with local forces. However, so far they had not caught up again with the Isthaki invaders. Instead, the stupid humans had taken up arms and started causing trouble on the border! Athulain had hoped that this nonsense would stop after the inconclusive border skirmish he had fought with a local Empires contingent a few weeks ago.

But to his surprise the humans kept coming. In fact, they had dared send a motley collection of provincial troops into the Northern reaches of the Elf forests! He would teach them to stay home peacefully once and for all. And to humiliate them in their unbelievable carelessness (his scouts had advised him that the humans had neither brought any magic users nor any flyers to explore the battle field!) and preposterousness (they had even dared to bring a unit of dwarfs!) he would do it in style - just with a few local units of Thanaril and the support of a few Luthari archers. [As this was a learning game for the Elf player, we decided not to use the rules for magic and flyers to keep things simpler].

The Armies (1550 points)

The Empire had ventured into Elvish territory with a local force of provincial pikemen and crossbow archers, a cannon, some mounted archers and a bull heard from the east and support from a unit of noble lancers under Jorghan the Paladin and some dwarf arquebusiers. They were commanded by Dar Kilmor.

The Elves countered this army with a Thanaril contingent of hunters, spear bearers and Thirgar lancers. They were led by Athulain with help from Imriel, and supported by a unit of badger people and some young treemen who started the battle hidden in the woods on one flank.




The Battle

In classical fashion, both armies sent their right wings (full of cavalry) forward to charge the enemy.

The Empire charge was led by the bulls, who charged straight into the hunters and spears and kept them busy for (nearly) the rest of the battle. The noble lancers under Jorghan's command were not as lucky, as they were surprised by the hidden treemen before they could charge the Luthari or other targets. They spent a long time hacking away at the treemen, hardly doing any damage but suffering a slow death by attrition themselves. Later, the pikemen started to join the fray, and Jorghan got away from the futile engagement with the treemen and attacked the Luthari, too.

The Luthari archers were the only Elf unit that did not do much - they had set up too far behind the woods to get in much missile fire, and were caught in the flank later as they were trying to march to more open fields of fire behind the melee of the Thanaril on their side.

The melee on this flank continued almost through the end of the day. The Thanaril spearmen and hunters were nearly destroyed, and the badgers had a hard time surviving the crossbow fire and the threatening charge of the pikemen. But they held out more than long enough to see the battle decided on the other wing.

On the Elves' right the Thirgar lancers went charging straight ahead. They soon found themselves faced with a selection of targets (or threats, depending on your viewpoint): the mounted archers who had advanced to their right flank, the cannon that kept shooting at them (with little effect) and the hated Dwarves.

They decided to take the initiative and charge the most important threat first, the mounted archers [in this move, both armies had equal amounts of attack orders issued, but the Elves won the die roll to resolve the tie and opted (wisely) to move first.] They smashed right into the ranks of the archers and nearly annihilated the unit on first contact [including a couple of second attacks due to their higher initiative, the Thirgar performed 6 melee attacks on the archers and scored kills on all six of them - no die roll was higher than 6 in this first round of melee...].

This furious attack more or less decided the battle on the Empire's left flank, and it was then only a matter of time for the victorious Thirgar to ride down the cannon and the arquebusiers (who withdrew to the central hill before being charged), and then to threaten the rear of the remaining humans who were already involved in heavy fighting with the Thanaril infantry. The rest was mopping up and chasing the few remaining humans from the field.

Athulain was very satisfied how the day had gone. The Thanaril had lost a few valuable fighters, but they had utterly routed the human imbeciles who had dared invade the forests of Iconessa.

Lessons learned

  • Elves versus Empire is a great combination to play with beginners of the game. The units are not too exotic, there are no special elites that need a lot of tactical experience, and very few special rules are needed. In addition, if you don't use magic and flying rules, a newbie playing the Elves has a good chance of beating the Empire. This means that he/she will feel in control of his/her forces right from the beginning and really enjoy laying the game, instead of being stressed about handling new rules and losing to a veteran player with more tactical experience. Highly recommended! (In a more competitive environment, an Empire player has to use all means available, like lots of magic, fire, dragons etc to have at least a small chance of winning against the other aces, at least in this general's experience).
  • Units without morale and/or with high initiative really dominate melee. This clearly visible in how long the bull herd managed to keep multiple Thanaril units busy before being completely eliminated, but even more in the furious charges of the Elf lancers that let them literally sweep away several enemies in short time - here the second attacks of a model with higher initiative really help!
  • It is very hard to do anything against treemen if you can't set them on fire. They are so tough (high armor, many hit points) that a normal melee against them takes ages, and while they continue fighting your unit will keep losing elements and rout sooner or later. So remember to bring a fire mage or three, and/or some units that can shoot burning missiles, if you face treemen.

Copyright Notice: This report (C) Klaus Herrmanns 2003. All rights reserved. Please only pass this on to others for private, noncommercial use. Illustration created using the Powerpoint template from Christian 'Firehawk' Reznicek, used with permission (thanks Firehawk!). If you want to use this article elsewhere, let me know at koljag@SPAMBLOCKyahoo.com (remove the SPAMBLOCK before using the mail address). If you quote me as author and add a copyright notice like this, I'm perfectly happy to let you re-use this article.

Battle Report: Border Skirmish I

Border Skirmish

After the recent Isthak incursions into Elvish territory the Thanaril had taken to patrolling their borders more aggressively with local forces. Unfortunately the local leaders of the Empire's southern provinces felt threatened by the more frequent appearance of Elves at their borders and had also started patrolling more intensively with whatever forces they could find in the region. On this day, two patrols met across the river that marks the border between the forest of the Thanaril and the Southern province of Annakam.

The Armies (1200 points)

The Elves had a Thanaril contingent of hunters, spearbearers, archers and skirmishers, supported by the badgers in the center and the Luthari archers under Caliar Ildriel on their right flank. On the very left flank Andor was waiting to cross the river and disturb the attack of the Empire troups.

The Empire had a local force of provincial crossbows and pikemen on their center and left. They were led by the noble mounted knights and supported by the dwarf arquebusiers behind mantlets [yes, we used the 1st edition mantlets]. Their commander was Dar Kilmore in the center. On their right flank, facing the other river fording, the positioned the rolling fortress with flamethrower and the Order's knights on foot with Gordan Orkslayer as their leader.

The Battle

The Empire troups were determined to protect their borders. On their right flank the rolling fortress advanced partly into the river, blocking the small ford completely. Although the Thanaril archers tried hard, they could hardly scratch the massive tower on wheels. The Thanaril spearbearers were stupid enough to try and attack the fortress in the water. However, after getting into contact they discovered how nasty the flame attacks can be and dispersed, with part of the unit staying so close to the tower and the rest so far away that the flames could not reach them.

Because the fortress chose to simply block the ford until the end of the game, it defeated all efforts of the Thanarils left flank to do anything; the unit of Order's knights on foot behind it together with Gordan spent the whole army marching back and forth in beautifully studied formation changes, but without a chance (or a need) to to anything more. Some observers felt reminded of the dwarves' performance in the famous battle of Bassano...

On the left flank of the Empire more action took place. The block of dwarves and crossbowmen advanced very slowly behind their mantlets, not causing or losing many casualties throughout the game. But the mounted knights quickly rode into the river at its wider ford and crashed right into the Thanaril skirmishers who advanced to slow them doen. They did this so skilfully that they even managed to bind the hunters and the Luthari in melee for a couple of rounds until the skirmishers were dispersed and the badgers found the space to crush into the knights and destroy most of them in a single round of combat.

Immediately after the fleeing knights the pikemen had moved up and replaced them in the melee for control of he larger ford, holding their own until nightfall.

At the end of the day, both sides retired fatigued and with limited losses, but knowing that they had defended their honour well in a close fought border skirmish. Unfortunately both knew that their next encounters with Isthak would not be such limited affairs...

Summary, or 'How to play Demonworld'

This game illustrated two simple ways to make Demonworld games fun: simple scenarios, and a roleplaying approach.

In terms of scenarios, terrain can make a big difference. In this case, using a river as the central feature of a small battlefield made all the difference. Fords as the only points wehere rivers can be crossed (or at least crossed fast) focus the game in ways you will never see on other battlefields.

And the choice of armies can be varied to give some color, too. In this game, we both happened to choose armies focusing on standard troups, with only the bare minimum of one two star commander and an extra hero, and few elite troups, on both sides.

This fit in nicely with the roleplaying approach - my opponent started the game looking at the map and the armies and devising a simple background plot (by saying that the river marked the border between Iconessa and the Empire, and defining the goal of his Empire army to keep the Elves off Empire territory). He then used the background plot to bring color into the interpretation of game events (which happen to fit nicely in with games I played earlier against other opponents, so I could even link it together with an earlier battle report), and looked at the background when he needed to make strategic decisions (e.g. how aggressively to attack, or whether to cross the river, or simply block the fords where possible).

Having a small story appearing out of the game, and varying terrain and armies so it's not always the same stuff you see at tournaments, is a wonderful way to make DW gaming fun. So merci, Claude, for a great game!

Copyright Notice: This report (C) Klaus Herrmanns 2001. All rights reserved. Please only pass this on to others for private, noncommercial use. If you want to use this article elsewhere, let me know koljag@SPAMBLOCKyahoo.com (remove the SPAMBLOCK and the following dot before using the mail address. If you quote me as author and add a copyright notice like this, I'm perfectly happy to let you re-use this article.

Sonntag, 6. September 2009

Herzogstand

Zu Fuß auf die Berge raufzugehen reicht die Kondition der Kinder noch nicht, aber wir sind mit Oma und Opa wenigstens mit der Seilbahn auf den Herzogstand gefahren.


Und immerhin haben die Kinder mit Opa und den Eltern noch ein kleines Stück ganz engen Fußpfad ganz hinauf zur Fahrenkopfkapelle geschafft, das war teilweise ganz schön steil.


Und auch wenn hochfahren ein klein bißchen unfair ist, so einen Ausblick auf (See und Ort) Walchensee ist halt einfach super (wer auf das Bild klickt, sieht es noch größer):

Urlaub am Walchensee

Wir haben den Urlaub dieses Jahr zwar zuhause verbracht, aber zwei Tage haben wir uns mit den Großeltern am Walchensee verabredet, um uns mal zeigen zu lassen, wo Oma nach dem Krieg aufgewachsen ist.

An so einem See kann man vieles tun: die großartige Kulisse genießen...


... oder Steine reinwerfen...


... oder sogar baden - ja, Mama und die Kinder haben sich wirklich reingetraut (ich war zu faul).

Und Boot fahren kann man auch.


Das ist die evangelische Kirche von Walchensee, unsere Oma hat die als Kind eigenhändig mitgebaut (Kilian sagt, ich soll dazuschreiben: "freiwillig"!)

Oma hat uns auch einen Platz gezeigt, an dem man toll in einem Gebirgsbach spielen, Dämme bauen und rumkraxeln konnte:

Ankerbaukasten 14: Raubtierhaus

Die Kinder wechseln sich mit dem Bauen mit Papa ab, diesmal ist wieder der fünfjährige Jakob dran.

Beim Bauen mit Kindern sind die symmetrischen Baupläne ideal - Papa baut eine Hälfte und die Kinder können beim Bauen der anderen Hälfte Auswahl und Platzierung der Steine einfach vom Original abschauen und müssen sich nicht mit den Bauplänen rumschlagen.

Wir haben uns für das Raubtierhaus entschieden und es auch gleich mit einem Löwen und einem Nashorn bevölkert (die Figuren sind von Schleich), nachdem der Keller gebaut und überdacht war:

Hier das fertige Haus von vorne (allerdings ohne Schutzgitter für die Raubtiere :) und die sehr abwechslungsreiche Dachkonstruktion, die auch die neuen ganz schmalen Turmspitzen 293 aus dem Kasten 12A verwendet.


Hier die andere Seite mit dem Eingang. Das Treppengeländer ist ganz schön knifflig (nicht kindertauglich) und braucht die ganz schmalen Stäbchen, z.B. 80, mal nicht nur als dekorativ rumliegende Schmuckelemente oder Abstandshalter, sondern wirklich als tragende Bauteile.


30-jähriger Krieg

Hier wieder ein Repost von meiner alten Webseite mit historischen Flachfiguren, diesmal aus der Zeit des dreißigjährigen Krieges.

Wer auf die Bilder draufklickt, sieht die Figuren in Originalgröße und mit besserer Auflösung.

Das sind auch alles Flachfiguren mit einer Größe von 30mm von Auge bis Boden, bemalt mit Ölfarben.

Es sind alles imperiale Soldaten (mit vielen Rottönen, richtige Uniformen gabs damals ja noch nicht), zuerst ganz normale Pikeniere mit ein paar Trommelbuben:

Dann kommt die Artillerie:


Und dann das, was man meistens vergißt, der Train - Material, Zelte, Händler, Familienmitglieder...


Freitag, 28. August 2009

Demonworld Minis: Thain

Mal wieder ein Repost alter Demonworld Minis, diesmal die keltisch-barbarischen Thainer.

Einer der Helden ist Dagor'Konyagar (oder so ähnlich) mit seinen Winterwölfen.



Zu den Standardeinheiten gehören die Bögenschützen und Speerträger. Alle diese Einheiten sind 32-40 Figuren stark, hier sind nur jeweils ein paar Beispielfiguren eingescannt.





Eine ordentliche Barbarenarmee braucht auch ein paar Berserker-mäßige wilde Jungs:



Und dann gibt es noch diverse Riesenviecher, zum Beispiel die Gararyd Wildschweinreiter:


Ankerbaukasten 14: Aussichtsturm

Als drittes Ankerbauprojekt war Rebekka dran, sie hat sich den ganz hohen Aussichtsturm ausgesucht. Das ist eine ganz knifflige Sache.

Das Fundament sieht noch einfach aus, aber schon die Treppenstufen sind nicht so leicht:



Hier sind die roten Stockwerke schon fast fertig:



Jetzt kommt eine ganz kuriose Unterkonstruktion für das weiße Stockwerk, das sieht aus wie mit Holzbalken gebaut:



Inzwischen hat Kilian ein paar Wachhäuschen nach eigenem Entwurf gebaut:



Jetzt sind die weißen Stockwerke einschließlich Säulen fertig:



Und schon setzt Rebekka den letzten Dachspitzenstein:



Am Schluß haben wir noch die Geländer gebaut. Komischerweise haben uns einige Teile gefehlt, wir mußten an manchen Stellen improvisieren. Aber wir sind fertig geworden.



Der fertige Turm ist so hoch, dass er größer ist als Rebekka:

Mittwoch, 26. August 2009

Ankerbaukasten 14: Kirche

Inspiriert von dem Fort, das ich mit Jakob gebaut habe, wollte Kilian gleich das Flaggschiff des Baukastens 14 in Angriff nehmen, die Kirche.

Hier ist schonmal das Fundament gelegt:



Das Kirchenschiff wächst in die Höhe.



Nebenbei hat Rebekka ein kleines Fantasiegebäude erfunden.



Kilian ist schon auf halber Höhe des Kirchturms.



Letzter Handgriff: Das Kreuz auf dem Dach.



Und hier die fertige Kirche mit dem Haupteingang.


Montag, 24. August 2009

Ankerbaukasten 14: Fort

Mal wieder heißt es frei nach Monty Python "And now for something completely different". Zum Urlaubsbeginn habe ich mit Jakob mal wieder unsere Ankersteinbaukästen rausgekramt. Inzwischen habe ich den Kasten 14 zusammen, und Jakob hat das Fort als erstes Gebäude rausgesucht.

Hier sieht man die Kästen aufgebaut und die Bauanleitungen auf dem Tisch ausgebreitet.



Hier haben wir die erste Schicht, das Fundament ist gelegt.



Während ich an den Fenstern gebaut habe, hat Jakob im Freistil ein schönes Tor gebaut.



Hier kommen schon die Fensterstürze drauf:



Und hier ist schon das Flachdach fertig.



Fehlen nur noch die Dachaufbauten für die Türmchen...



... und das Hauptgebäude mit den großen Toren.



Auf dem letzten Foto setzt Jakob gerade die beiden (im Kasten 12A ganz neuen) schmalen Turmspitzen auf.

Er hat ganz schön Geduld gehabt, bei dem ganzen Bau mitzumachen, Steine zu suchen und auch immer wieder Teile selber einzubauen. Jetzt sind die großen Geschwister schon gespannt, was wir als nächstes bauen.