Sonntag, 23. August 2026

SBOA 2026 - Freitag

Der Freitag begann mit gute Laune Viking Metal von Brothers of Metal. Der eine Sänger erinnert mich iwie immer an die alten WHFB Oger mit ihren Wanstplatten :)


Danach gabs schönen Melodic Death Metal von Brymir.


Nur kurz im Vorbeigehen reingehört hab ich danach bei Unprocessed - hätte echt Spaß machen können, aber wenn man so einige Zeit nach Konzertbeginn noch dazukommt und eh schon von der Hitze etwas ausgebremst ist, springt der Funke manchmal doch nicht über.


Lamb of God hatte ich als Band mit großem Namen definitiv auf dem Zettel, und es war ein echtes Highlight. Wow.

Der offizielle Headliner des Abends, Arch Enemy, hat mit der neuen Sängerin Lauren Hart auch voll abgeliefert - musikalisch, von der Bühnenshow und der Stimmung im Publikum her.

Crowdsurfer kamen bei Arch Enemy sogar paarweise

Zum Abschluss gab's Luftballons. Große und viele Luftballons.

Als Betthupferl gab's dann nochmal etwas krachigere Töne von Ten56.

Nur aus Neugier bei den ersten Stücken zugehört hab ich auf dem Rückweg bei Deafheaven - interessante Klangwolken für den späten Abend.


Freitag, 21. August 2026

SBOA 2026 Donnerstag

Der Donnerstag begann mit einer ordentlichen Portion Death Metal Geballer mit Fulci.

Fulci

Gegen Überhitzung des Publikums und zum Staub-Wolken-Reduizeren gabs eine Fontäne aus dem Feuerwehrschlauch. Leider wurde der Pit dadurch auch dann ziemlich rutschig und matschig.

Ich hab dann als Kontrastprogramm eine kurze Runde sehr gut gelaunten Power Metal aus Südbaden gehört.

Fireborn

Danach kam der - inzwischen als Festivalslot scheinbar obligatorische - Slot aus Japan. Broken by the Scream wirkte anders als in den letzten Jahren Bands wie Hanabie oder Hagane eher wie eine kommerziell besetzte J-Pop-Band. Mit drei unauffällig im Hintergrund verbleibenden, maskierten Instrumentalisten gehörte Bühne und Show den vier Tänzerinnen und Sängerinnen, die eine durchchoreographierte, aber nicht seelenlose Performance ablieferten.

Die rekordverdächtige Crowdsurferdichte zeigte dass es den Leuten gefallen hat.


Weiter gings mit der regionalen Größe von Deserted Fear. Immer wieder ein Vergnügen da sie a) richtig gute Musik abliefern und b) selbst auf der Bühne aus allen Knopflöchern strahlen weil es ihnen einfach sichtlich Spaß macht vor großem Publikum zu spielen.


So sieht das aus, wenn Leute Bock drauf haben, auf der Bühne zu stehen.


Zwei der drei verbleibenden Highlights für den Donnerstag gab's auf der großen Bühne, beginnend mit den englischen und sehr gut aufgelegten Altmetallern von Saxon. Schön, die auch noch mal live und mit Spielfreude gesehen zu haben.

Saxon auf der Main Stage

Der besondere Shtick von Saxon ist, sich während des Konzerts Kutten aus dem Publikum auf die Bühne schmeißen zu lassen und die im zweiten Teilmdes Konzerts drüberzuziehen. Schöne Geste der Verbundenheit mit den Fans.

Als Kontrast spielten dann unsere Südwest-Lokalmatadoren von Warfield auf der kleinen Partybühne, das hat aber niemand am Headbangen und sonstigen Toben gehindert.



Und zum guten Schluß ging es für mich zurück zum ersten großen Metalkonzert, das ich 2015 mit Kilian besucht habe, und den großen Klängen der Melodic Death Profis von Amorphis.


Donnerstag, 13. August 2026

SBOA 2026 Mittwoch

Schöner Willkommensgruß beim diesjährigen Summer Breeze: Bei der Einfahrt ins Gelände kam gerade die Blaskapelle Illenschwang mit klingendem Spiel auf dem Weg zum offiziellen Eröffnungskonzert an uns vorbei.


Für mich war heut ein Tag der Wiedersehen. Als erstes die Holländer von Neckbreakker, die wir hier unter ihrem alten Namen Nankeknaekker schonmal gesehen hatten. Sie sehen nicht mehr aus als ob sie sich für ihre Konzerttermine von der Schule freistellen lassen müssen, aber das ist schon eine verblüffend junge Death Metal Band.

Danach gings zur Hauptbühne. Airbourne hatte ich auf dem Rockharz schon gesehen, aber die machen einfach immer wieder Spaß.

Ähnlich fröhlich und spielfreudig dann In Flames als Headliner des Tages. Auch die hatte ich vor ein paar Jahren schonmal auf dem Summer Breeze gehört, obwohl sie nicht zu dem Repertoire gehören was ich zuhause höre.

Vorher wurden die ersten Bands für 2027 angekündigt und ich war völlig von den Socken, Children of Bodom auf der Liste zu sehen, weil ich von deren Neustart und geplanter Tournee 2027 noch gar nicht gehört hatte (Kilian natürlich schon, der kennt sich ja auch aus).

Bei In Flames war auch die obere Etage mit Crowdsurfern gut besetzt

Zu guter Letzt noch ein zweites Liveerlebnis von Hatebreed nach dem Rockharz 2024. Diesmal hatten sie einen noch größeren Ball of Death dabei als sonst, und die Staubwolke aus dem Pit war wirklich beeindruckend.



Dienstag, 21. Juli 2026

Workbench Juli 2026

Die Jugend von heute hat zu viel Urlaub, daher haben wir uns im Juni nicht getroffen, aber im Juli gab's wieder eine Runde. Hier die Fortschritte.

Black Templars (ich glaub das sind die jungen Nachwuchsleute):


Noch nicht ganz fertig, aber erkennbar: Space Wolves (sorry, die kenn ich nicht gut genug um zu wissen was genau - Headtakers?)


Bei mir sind zwei Motorradfahrer (Kultisten, allerdings auf ordentliche Imperiale umgebaut mit Scions Helmen, eingen Waffen und Gepäck aus der Astra Militarum Bitsbox und die meisten Kultisten-Symbole entfernt) fertig geworden.


Ausserdem hab ich ein erstes Motorrad zusammengebaut um auch meinem Heizakult mal wieder was zu spendieren.

Und ich hab zwei Einheiten (habsburgische Grenzer und russische irreguläre Reiter) verputzt, die werden jetzt gewaschen und grundiert.



Dienstag, 14. Juli 2026

Sealed Cube S1, E1: day 1

Premier League season opener is 1a GW at 2a RB. 

Game 1, 2a RB is ahead in the race but 1a GW stabilizes with three creatures with counters from Incremental Growth and Flying / Protection from black via Concerted Effort. 2a RB then try to go wide with more creatures, or over the top with Ashling thr Pilgrim. At the end going wide is the path to victory, 1:0.

Game 2, 1a GW has the better curve and puts pressure on, sending over anall flying Concerted Effort Team and dealing the last damage by reinforcing the one unblocked weenie in the final attack. 1:1.

Game 3, 1a GW is flooded and 2a RB keeps pushing damage through. An Elvish Harbinger tries to bring out a flyer to defend against Moltensteel Dragon, but 2a RB saved a Premature Burial for it for the win, 2:1.

Nice aggro mirror.

Match two is a zoo mirror. In game 1, 3a GWr sees all of its larger creatures removed from combat by 4a Wgr despite a mulligan, but can tread water with life gained from Souls's Attendant until flying Weenies can decide the game, with the on-board clock reduced by one turn by Seeds of Strength.

Game 2, deck 3a GWr has to mulligan two one-landers in a row. No surprize then that 4a can slowly build up some advantage, but it takes all of Scourglass killing its own Vengevine from under a Pacify effect, two creatures to return it from the graveyard and multiple repeatable tap effects to take game 2 to draw the match 1-1.

Game 3, 4a Wgr fires an early Scourglass tonget rid of Brigid. 3a GWr has a hand full of removal and combat tricks but toonfew creatures to stall ground attacks, and 4a ends things a few turns early with a Fireball tomthe head. 2:1 for 4a.

First League standings

1. 2a RB 1-0, 2:1

1. 4a Wgr 1-0, 2:1

3. 1a GW 0-1, 1:2

3. 3a GWr 0-1, 1:2

The Second League season is opened by 4b RBu hosting 1b UBR.

4b RBu begins with a one-land hand mulligan, but takes the game nevertheless with patient attacks from Elusive Tormentor and just enough other threats to overload 1b's defences.

Game 2, 4b RBu always has a little more pressure on the table, helped by an Epiphany at the Drownyard and by 1b UBR stalling on two Mountains for a turn or two. Thatvis a straightforward 2:0.

The second match has 2b UW host 3b UB.

In game 1, 2b UW lays a nice curve incl. stealing Merfolk Seestalkers and wins by having more small creatures.

Game two has 3b UB put more pressure on 2a with early creatures, but needs too long to find blue mana to get its heavy fliers on the table and is wrestled down to zero life by more UW weenies, 2:0.

Second League standings

1. 4b RBu 1-0, 2:0

1. 2b UW 1-0, 2:0

3. 3b UB 0-1, 0:2

3. 1b UBR 0-1, 0:2

Donnerstag, 18. Juni 2026

Sealed Cube S1, E0: Season 1 schedule

For the first season of Core Cube Sealed Deck play, I will run a Premier League with the primary decks built from each pool, and a Second League with the secondary decks. I will run round robin with two matches per pairing (away and home, with the home advantage giving the home team the choice to play first).

I will continue to update this page with results, but keep game summaries and League Standings on individual pages per game day.

Premiere League schedule

Home/Away 1a GW 2a RB 3a GWr 4a Wgr
1a GW x 4 2 3
2a RB 1 - 2:1 x 6 5
3a GWr 5 3 x 1 - 1:2
4a Wgr 6 2 4 x

Second League schedule

Home/Away1b UBR2b UW3b BU4b RBu
1B UBRx234
2B UW5x1 - 2:06
3B BU64x2
4b RBu1 - 2:035x


Mittwoch, 17. Juni 2026

Sealed Cube S0, E4: fourth deckbuilding round

This pool has so many solid white cards, and limited numbers of very strong arguments to play anything else, that I'll go with a White deck splashing some green. For the first time I will impact the quality of any secondary deck built from the remaining cards in the pool by splashing Fireball off of two two-color lands, a spellbomb horizon and multiple mana creatures that can make red mana.

The rightmost column of cards has the realistic sideboard candidates.

The curve is relatively low, so I'll go with 16 lands plus spellbomb. One mountain for the splash leaves place for an 8/7 or 9/6 split. As I need green for my mana fixers, and have two colorless ways to access white mana (Signet and Spellbomb) I'll go for 8/7. The two color lands both don't give me white so I will count them like forests and add 8 planes and 5 forests.

The remaining cards promise an exciting ride for a deck with a very aggressive low curve, but complicated by three colors overall with several double color 4-drops. It will be interesting to see how often this attacks quickly and all-out, and how often it stutters on mana.


I have 13 red mana symbols, 12 black and 7 blue. The aggressive creatures are all black, though, so I will be greedy and play 16 lands: 7 swamps, 5 mountains, 4 islands.

A test match ran closer than expected. In game 1 on the play Angel of Mercy took the win after Bonds of Faith denied a fully paid-for Basalt Gargoyle the option to block it. Game 2 starts with a long control battle and hardly any creature sticking on either side. However, Viashino Fangtail keeps pinging from under Bound by Moonsolver, and the sideboarded Ember Gale takes it for 4b RBu. The decider again goes back and forth quite some time but Territorial Batterskull and Vengevine stick and win it for another win of the a against the b deck from the same pool.