Sonntag, 8. Dezember 2013

Ankerbausamstag mit Kindern

Vor ein paar Wochen hatte ich meinen Patensohn und zwei seiner Geschwister zu Besuch und wir haben gemeinsam mit Ankersteinen gebaut, zum Teil frei Schnauze und zum Teil nach den Bauplänen aus dem Baukasten 8.
Es war sehr günstig, nicht nur den Kasten 8 zur Verfügung zu haben, so konnte mit den überzählichen Steinen immer irgendwas im Eigenentwurf gebaut werden, während zwei oder drei andere Baumeister nach Anleitung aus dem Büchlein zu GK-NF 8 bauten.
Es sind viele schöne Bauten entstanden und sogar der kleinste Baumeister (Vorschulalter) hatte verblüffend viel Ausdauer und schöne Ideen beim Selberentwerfen.

gleich fertig...
Zwei stolze Ankerbaumeister mit dem ersten gemeinsamen Bau des Vormittags - GK-NF 8 Wartturm.
GK-NF 8 Pavillon
Der Junior hat aus verschiedenen Brückenteilen eine große Brückenanlage aufgebaut.
Und daneben eine Brückenkonstruktion aus dem Anleitungsbuch: GK-NF 8 Steg
Dieses Häuschen war eine Eigenkonstruktion unserer Baumeisterin - toll, was die Kinder schon bei ihren ersten Versuchen für Ideen haben.
Hier noch ein weiteres Gebäude nach Vorlage: GK-NF 8 Festhallenportal
Und zum Abschluß noch ein ganz kleiner Eigenentwurf, der die weiße Säule schön als Fenster (oder große Turmuhr?) verwendet.

Die ersten Füsiliere

Als ich die ersten Flachfiguren aufgeklebt und grundiert hatte, habe ich beschlossen, doch nicht auf Vorrat ganze Regimenter zu malen, die ich für das erste angepeilte Gefecht bei Zinna gar nicht brauche. Stattdessen male ich das erste Bataillon vom Füsilierregiment Salmuth und das zweite Bataillon vom Füsilierregiment Hoffmann.
Die ersten Figuren sind bemalt - noch aufgeklebt auf die Leisten, die ich zum Grundieren und halten benutze, damit ich die Figuren nicht dauernd anfassen muss.
Vorne die ersten Füsiliere vom IR 44 (Hoffmann) mit Leibfahne, hinten die ersten von IR 48 (Salmuth) mit Kompaniefahne.
Es kommt nicht sehr deutlich raus, abe ich habe mich entschieden, für die Metalle, zB für die Stickereien auf den Fahnen, doch Acrylfarben in den Metalltönen zu nehmen.

Es macht total Spaß, mal wieder ein paar klassische Flachfiguren schön in Reih und Glied in die Vitrine zu stellen...

Donnerstag, 5. Dezember 2013

SOM Diary: more on scoring and results

So I've played a few dozen Stratomatic games and scored them with iScore. Overall I'm very happy how it went, but I'm still uncertain how to deal with a few aspects I would like to cover better. For several aspects of baseball scoring and statistics it is not easy to get the needed input from SOM and/or capture it in iScore.

1. Hit locations
iScore can capture information about hit types and hit locations. I tried recording these in my scoresheets for a few games. It was fun - Stratomatic may not explicitly spell out this information in the die roll results, but it does specify the player (position) a ball is hit to, and how hard it is to field any given ball (A, B, C and X results), so with a little added fantasy it is easy to fgure out of a given ball in play was a grounder or fly ball and how hard it was hit.
However, I quickly found that determining and recording hit locations slows down gameplay and scorekeeping considerably. In addition, iScore displays all historical hit locations for the player currently at bat graphically, and with more than ten or so recorded balls in play for a given batter the display gets very crowded - this feature probably only makes sense when you are scoring individual games or series, not longer SOM seasons.
I will stop bothering about hit types and hit locations in the future.

2. Pitch types and pitch counts
iScore can also record location, velocity and pitch type for every pitch. I was thinking about at least recording pitch counts so I can make decisions to replace pitchers based on pitch count and not just on batters faced. However, SOM results do not say anything about pitches per batter faced, and inventing pitch counts on the fly would not lead to better results than just counting BF, I guess. It certainly would not reflect individual pitchers' habits unless I somehow work in additional pitcher stats not listed on the SOM player cards.
So I won't bother about any of this and continue to let pitchers play until they reach the innings limits from the SOM fatigue rules, or reach about 25 BF (roughly 100 pitches) and/or start pitching badly, losing control etc. (knowing full well that if this happens in SOM it is purely random and not really reflecting any personal fatigue or stamina characteristcs of the player beyond the innings pitched limits).

3. Short game summaries
One of the things I enjoy to record is a brief 2-4 sentence game summary, mentioning peculiarities in how the game went, big innings, wild swings or unusual player feats or blunders. I've also started to use some of them in my game day summaries here in the blog.
However, I need to write these immediately after the game when my memory is still fresh and am not sure where to put them. I've tried
  • the game notes in iScore - easily reached after the game is over, and easily referenced when looking past games up in iScore, but very tedious to copy-and-paste elsewhere, e.g. into this blog. It is also a major nuisance to navigate between the game notes and other game stats recorded in iScore while I write the notes, e.g. to double check the offensive or pitching stats of a key player.
  • a local document e.g. in some notes app - easier to switch between writing and looking things up in iScore, but creates another place where game and blog relevant texts are stored.
Maybe in the future I will write game notes directly to a draft blog entry here, or to a notes app like Evernote which can be accessed from anywhere.

4. League statistics
One of the most fun things to get out of poperly scored league play data is league leaders and league statistics.
iScore is great at providing team statistics, both within the app and on the website you can have it generate, but for some reason I have not yet found a way to display cross-team or league wide statistics overviews.
For the updates on my 1992 league I gave here and here, I compiled the league leader stats by hand here in the blogging drafts by going through team stats in iScore team by team. This quickly becomes boring when you repeatedly do it.
I may have to look for different scoring apps that can generate league wide stats, as well.

Montag, 11. November 2013

Ein neues Projekt: friderizianische Flachfiguren

Nach dem Urlaub kam mir die Idee, mal wieder zu meinen Zinnfiguren-mäßigen Wurzeln zurückzukehren: den traditionellen deutschen Flachfiguren.

Auf einer Webseite habe ich eine tolle, sehr umfangreiche Zusammenstellung von historischen und Uniform-Übersichten aus einem der klassischen Themen dieses Genre gefunden, dem siebenjährigen Krieg. Um mal irgendwo anzufangen, habe ich mir vorgenommen, die Einheiten für ein kleineres Gefecht bei Zinna zusammenzustellen. Da waren preussische reguläre und Freitruppen beteiligt, und auf österreichischer Seite ein buntes Gemisch von Reichs- und östereichischen Truppen.

Irgendwo muss man anfangen, und ich hab mich ganz traditionell für die friderizianische Infantrie entschieden (da ist die Datenlage zu Uniformen und Fahnen am besten). Ich nehm mir als erstes die Füsiliere vom IR 48 (Erbprinz_von_Hessen-Cassel) vor, auch wenn da meine beste Quelle (Bleckwenn) zum Teil von den Angaben bei kronoskaf (mit guter Begründung) abweicht.

Die Figuren habe ich bei Rudolf Grünewald bestellt. Auch wenn sich der Onlinekatalog auf einen eingescannten Katalog mit veralteten Preisen beschränkt - Bestellung per Email hat prinzipiell geklappt und Grünewald hat ein sehr vollständiges Sortiment für diese Epoche, so dass ich nicht ständig nach neuen Herstellern suchen muss.

Die ersten Zinnsoldaten kommen aus der Schachtel gekrochen.
Der Plan ist, die Figuren in je zu viert auf eine Base zu montieren, dann kann ich für das Spielen nach Shako-Regeln zwei Bataillone à 24 Mann auf sechs Bases (mit je zwei Fahnen, oder auch ein Bataillon mit Leibfahne und drei Kompaniefahnen) aufstellen und zum Anschauen einmal 48 Mann in historischen drei Rängen.
Erster Appell zum Abzählen - alles da (48 Mann, darunter vier Fahnen, zwei Trommler, vier Offiziere und vier Unteroffiziere plus Bataillonschef)

Grundiert und fertig zum Bemalen (einfache Wasserfarbbemalung, daher doppelte Grundierung erst mit Autogrundierung und dann mit Modellbauweiß)

Freitag, 1. November 2013

Ankersteine: Ritterburg

Jakob hatte mal wieder Lust zum Bauen. Wir haben aus den Vorlagen von Ankerstein.ch die Ritterburg für den Kasten 12 ausgewählt.

Die Burg ist gegliedert in eine Vorderfront mit Portal und zwei symmetrischen Tortürmen, einem weißen Bergfried und einem roten Pallas mit schönen Renaissancefassaden.

Nach den ersten Lagen sind die Wände des Burghofs fertig und die verschiedenen Gebäudeteile gut erkennbar.

Der Dachbau kann beginnen.

Geschafft - auch die unterschiedlich steilen und stark gegliederten Dächer sind drauf.

Montag, 28. Oktober 2013

WH40K: Greif für die vostroyanische Artillerie

Irgendwie habe ich bei den meisten Armeelisten immer ein Faible für die ganz gewöhnlichen Basics, Grunts, Basiseinheiten, die in "Wirklichkeit" den Großteil einer Armee ausmachen würden, obwohl viele Spiele - insbesondere WH40K - eher mit dem Reiz des Besonderen spielen.

So hat es mir in der Armeeliste für die imperiale Artillerie vor allem der Greif angetan (im englischen Original: der Imperial Guard Griffon). Nur ist das einer der Armeelisteneinträge, für den es gar kein Originalmodell gibt.

Umso besser: nach dem Spaß, den ich mit diversen Umbauten für die Ork Buggies und Pickups hatte, war das ein angenehmer Anlass, auch für die ansonsten so akkurate, an Standards gewohnte Imperiale Garde auch mal was umzubauen, ohne gleich zum Häretiker erklärt zu werden.

Ich habe mich dabei orientiert an einer Beschreibung, die ich in einem anderen Tabletopblog gefunden habe. Allerdings habe ich von dort nur die Konstruktion des Geschützes selbst übernommen: Lauf des Basilisken kürzen, rumdrehen, auf ein Grundgestell aus Randbalken der Sprues irgendeines Modells aufsetzen und dafür den Unterbau des Basilisken weglassen.

Kanonenrohr des Basilisken, gekürzt auf Mörserlänge

Greif Mörser mit Unterbau aus Sprues des Modells
 Im Gegensatz zum Original habe ich allerdings das Panzerschild vom Basilisken beibehalten und nur in einem etwas anderen Winkel direkt auf das Fahrzeug aufgesetzt statt auf den (hier fehlenden) Unterbau des großen Basilisk-Geschützes.

Auf der Seite das (historische) Stadtwappen von Volterra

Ja, die Farbe der Luke mit dem Schützen am Sturmbolter passt nicht zur sonstigen Lackierung des Modells, da hat im letzten Gefecht ein Vorgänger des jetzigen Schützen einen Volltreffer eingesteckt und die Ersatzwaffe wurde mit anderer Farbe lackiert [in Wirklichkeit ist das Fahrzeug mit der Sprühdose lackiert und die Luke per Hand mit angemischter Wasserfarbe...]

Sonntag, 20. Oktober 2013

WH40K: Mehr Vostroyaner

In letzter Zeit bin ich endlich mal wieder mehr zum Malen gekommen, dadurch treffen die Verstärkungen jetzt wieder schneller ein:

Neues Waffenteam mit schwerem Bolter und ein paar Mann Bedeckung dazu.
In der Vitrine wird's allmählich eng, wenn die nächsten Truppen eintreffen muss ich anfangen auszulagern. Und der Greif ist schon halb lackiert und wird hoffentlich bald zusammengebaut zur Verfügung stehen.

Inzwischen muss man die Figuren schon sehr sorgfältig einsortieren, damit nicht einer seinem Vordermann die Gewehrmündung an den Kopf hält...

Ankersteine: Prunkbau

Jakob hat mal wieder die Ankersteine rausgeholt und einen tollen Prunkbau aufgestellt. Vermutlich ein Rathaus oder so was.

Seitenansicht

Vorderfront mit Eingangsportalen und Prunktreppe. Beachte das Brunnenhaus an der Seite.

Sonntag, 6. Oktober 2013

WH40K: Vostroyaner Scharfschützen

Seit langem sind wieder ein paar Figuren fertig geworden, der erste Zug der vostroyanischen Garde steht jetzt incl. Laserkanone (für das zukünftige HQ) und ein paar Scharfschützen.

Rechts die neuen Scharfschützen, daneben ein paar neue Infantristen

Und hier der bisherige Zug.

Montag, 30. September 2013

SOM Diary: the next project(s)

For this summer's vacation it was fun to play with what I had (the 1992 edition of Strat-O-Matic), and I intentionally didn't buy the 2012 set because the RedSox were just not playing well last year.

This year, they are playing great, though, and overall the AL East had an exciting year, with four teams stillin the competition for the playoffs into September. So I will obviously get the 2013 cards as soon as they are available.

The big question is what to do with them. I have toyed with three options how to do a 2013 season replay that
- has some real competition
- leads to meaningful player stats, i.e. covers at least 30-40 games per team so starters fet more than five games and offensive stats at least start to balance out
- has a manageable total number of games. For the 1992 replay I have managed to get in eight days so far, for a total of 32 games, in about three months real time (but playing a lot during my vacation and varying amounts otherwise).

So far I've come up with three ways to select some 2013 teams and get rolling.

1. Two divisions, AL and NL

This is similar to what I've tried in the 1992 replay:
Play AL and NL with one division @ 5 teams each (AL East and the division of the NL champion), teams play each division rival 7 times, one interleague rival in a 3 game series and the others twice.
Total 39 games per team (ca. 1/4 of a complete season), 195 regular games to be played.
Seven games world series between division champions.
Drawback: I'm not really excited to play a lot of NL games because a) they don't play the RedSox as often so I can't relate to their players as well and b) I find that NL games take much longer to play and are harder to interrupt due to the intricacies of switching in pinch hitters, double switches and everything else you have to consider when there is no DH. While this does mean that real life NL baseball is more interesting and, I guess, more challenging to manage, I'd rather get through three AL games than 2 NL games in a given time.

2. AL only

3 divisions with 4 teams each (dropping the worst team of each real one, e.g. the Blue Jays from the AL East although that means that I miss the chance to play the one remaining knuckleballer...), play each division rival in 3 three game series and two teams (based on 2013 real life rank - same rank from one div and 1-2/3-4 from other) from other divisions.
Total 33 games per team (ca 1/5 of a complete season), 196 regular games
Could be upped to 39/234 by doubling inter division games.
Playoffs: 5 game divisional series best 1st vs. Wildcard, 2nd vs 3rd 1st, then 7 game AlCS and a 7 game world series against the real life NL champion.
This limits the number of games (unfortunately also the games per team so statistics may be a bit off - on the other hand I highly doubt I will be able to colete these games within twelve months...) and should provide an exciting season as teams of similar strength face each other, especially in inter division games.

3. Mini full league

Two 4 team divisions per league (AL East and divisions of real life LCS contenders, each divison losing its last ranked team as in 2. above), play each division rival 3x3 times, each league rival 3x, two similar ranked (based on 2013 real life rank - same rank from one div and 1-2/3-4 from other) interleague rivals twice.
Total 43 games per team (bit more than 1/4 of complete season, 39 games w/o interleague), 344 (312) regular games
Playoffs: 5 game LCS, 7 game world series

This would also mean a lot of NL play , and the total number of games is probably way beyond what I can accomplish in a year or so.

So at the moment I'm leaning towards option 2 and focusing on the AL season. That would also make winter a nice preparation for next year- even the 1992 replay helped me bring some life to the names I read about from the time in the hardballtimes.com and other places.

Montag, 9. September 2013

Der Glubb gewinnt in Wien

Auf dem Heimweg aus dem Urlaub haben wir einen Besuch bei meinem Bruder in Wien gemacht, und wie der Zufall so spielt, just an dem Tag war dort das Freundschaftsspiel zwischen dem 1. FC Nürnberg und dem SK Rapid Wien.
 
Eigentlich war es vor allem ein Freundschaftsspiel der Ultras beider Vereine. In einem gemütlichen, kleinen Stadion, wo man nah am Geschehen ist, haben die beiden Fankurven zwei Stunden lang gesungen, getanzt, den eigenen und den anderen Verein und vor allem sich selbst gefeiert. Wenn die Fans mal miteinander feiern statt gegeneinander, kann das richtig nett sein.
 
Clubfarben von Wien und Nürnberg in der Rapidfankurve (vor dem Spiel)

In freundschaftlicher Athmosphäre wurde sogar jede Menge gezündelt, hier qualmt die Glubb-Kurve.
Das Spiel war eher Nebensache, der Glubb hatte mit der zweiten Mannschaft von Rapid (die meisten Stammspieler waren mit ihren Nationalmannschaften unterwegs) einige Mühe und ging durch zwei Kopfballtore nach Standards in Führung. Am Ende 3:1 verdient gewonnen, aber bei der Vorstellung erhöhen sich die Sorgen, dass das mit dem Abstiegskampf dieses Jahr ganz bitter werden kann.

Egal, nach dem Spiel haben wir sogar noch den Bus gesehen, der die Clubspieler zum Flughafen bringen sollte, und die Kinder haben jede Menge Autogramme abgestaubt.

Sogar die kleinsten bekamen Unterschriften auf den Rücken.

Foto mit Pinola, Neffe Maxi und dessen Papa - so nah sieht man die Spieler nach Pflichtspielen vermutlich nicht...

Dienstag, 27. August 2013

SOM Diary: 1992 replay days 6-8

Day 6-8: second three game series

TOR@BOS: 0-6, 9-2, 3-1
Game 1: Roger Clemens dominates the Toronto offense with a complete game shutout, allowing 5 hits and no walks while striking out 12. The Boston bats come alive with homeruns by Valentin and Hatcher and a total of 11 hits for 6 runs off starterJuan Guzman who takes his first loss of the season.
Game 2: In a complete reversal from the 1st game, this time the Boston bullpen melts down after starter Viola leaves the game with the bases loaded, giving up 5 hits and two runs. Toronto batters go on to hit nine more times, sending ten men to the plate in the 7th and adding another homerun by White in the eighth. The Boston offense remains quiet and will try to regroup tomorrow against Jimmy key.
Game 3: Jimmi Key nearly repeats Roger Clemens' dominating performance, allowing just two hits (inclusing one HR from Hatcher to avoid the shutout) and walking only four despite recording no strikeout over eight innings. His defense helps gain the win for the Blue Jays starter by turning three double plays.

BAL@NYY: 5-6, 9-6, 2-6 (Yes, the Yankees scored six runs in each game of the series...)
Games 1/2: Yankees and Orioles trade turnarounds, both come from behind to win one of the first two games of the series. In game 2, Steve Farr blows the save for New York in spectacular fashion, hitting Billy Ripken for a hand injury and giving up 4 runs total including a homerun. Scores are dominated by the two catchers: Yankees catcher Nokes hits two homeruns after going 2 for 17 to start the season, but to no avail as this feat is topped by the three long balls from Orioles catcher Hoiles.

CIN@SFG: 2-0, 7-3, 2-0
Game 1: pitchers duel, six scoreless innings, 5 Ks for Rijo and for the losing pitcher Swift. Most baserunners reached with two outs. Reds score first in the 7th inning after a leadoff walk to Paul O'Neill, run driven in by Sabo. Paul O'Neill adds an HR later for the 2-0 win, Norm Charlton gets the save after 8 shutout innings from winning Reds pitcher Jose Rijo.
Game 2: Giants bullpen turns a close game into a clear victory for the Reds. Giants threaten to rally in the bottom of the ninth but can't quite get there- Dwayne Henry barely hangs on and defends Swindells Win, the Giants leave three runners stranded in the last inning alone (10 total).
Game 3: Reds sweep the Giants in a close game. Belcher takes the win with six scoreless innings, allowing 3 runs. Charlton earns his second save of the season.

LAD@ATL: 1-6, 4-5, 5-1
Game 1: Atlanta starter Glavine struggled in the first, but got out of it with only one run although the bases were loaded. LA starter Candiotti saw the opposite happen: after a 1-2-3 first inning, he gave up 3 runs in the 2nd, 2 in the 3rd and one unearned run in the 4th before being taken out of the game. Although Astacio went on to pitch 4.2 nearly flawless innings for the Dodgers, giving up only 3 singles and no runs, the Dodgers offense couldn't score any more points.
Game 2: Both starters struggle and then settle down for a close game. Roger McDowell comes in with a two run lead but gives up five hits and the Braves walk off with the win.
Game 3: The Dodgers avoid the series sweep, scoring in each of the last 4 innings. McDowell closes out the game in a non-saving ninth, giving up a single but keeping it to three BF by inducing Greg Olson to ground into a DP. Butler, Sharperson and Anderson reach base three times each, showing that the Dodgers have some offense left. Strawberry returns from the DL with an unexciting offensive outing (1 for 5 and a FC), but a solid defensive performance.

Standings after eight days

AL East
#TeamW-LWin %Strk
1.Toronto5-3.625W2
1.Boston4-4.500L2
3.New York4-4.500W1
3.Baltimore3-5.375L1

NL West
#TeamW-LWin %Strk
1.Atlanta6-2.750L1
2.Cincinnati5-3.625W3
2.Los Angeles3-5.375W1
2.San Francisco2-6.250L5

Batting Leaders so far (OBP/SLG/AVG), min. 20 PA, AVG 350

Terry Pendleton (ATL) 429/1000/429, 5 HR, 16 RBI
Chris Hoiles (BAL) 481/1000/417, 4 HR
Wade Boggs (BOS) 529/593/407
Joe Orsulak (BAL) 419/552/379
Will Clark (SFG) 476/833/389
Eric Karros (LAD) 394/516/387
Dave Winfield (TOR) 400/724/379
Bip Roberts (CIN) 514/370/370
Brady Anderson (BAL) 421/485/364, 6 SB
Ron Gant (ATL) 447/394/364, 5 SB
Paul O'Neill (CIN) 529/520/360

Pitchers with two wins

Roger Clemens, 16 IP, ERA 0.00, complete game shutout
Tom Glavine (ATL) 13 IP, ERA 0.69
Tim Belcher (CIN) 13 IP, ERA 2.08
Scott Kamieniecki (NYY) 14 IP, 2.57 ERA

Coming next: four days of interleague play.

Donnerstag, 25. Juli 2013

SOM Diary: first five game days

Days 1/2: two game series to get started

AL East: BOS@BAL 3-0, 3-5; NYY@TOR 0-2, 3-0
NL West: SFG@LAD 4-6, 10-4; ATL@CIN 1-0, 8-7

Day 3-5: first three game series

BOS@NYY 3-8, 5-1, 4-1
BAL@TOR 6-1, 4-5, 1-2
SFG@ATL 6-4, 2-7, 5-6
LAD@CIN 5-6, 4-2, 3-10

Standings after five days

AL East
#TeamW-LWin %
1.Boston3-2.600
1.Toronto3-2.600
3.New York2-3.400
3.Baltimore2-3.400


NL West
#TeamW-LWin %
1.Atlanta4-1.800
2.Los Angeles2-3.400
2.San Francisco2-3.400
2.Cincinnati2-3.400

Batting Leaders so far (AVG/OBP/SLG)

Wade Boggs (BOS) 500/619/812, 2 3B
Willie McGee (SFG) 500/500/682, 1 HR
Eric Karros (LAD) 474/450/632
Terry Pendleton (ATL) 409/409/909, 3 HR
Brady Anderson (BAL) 400/435/600, 1 HR
Will Clark (SFG) 389/476/833, 2 HR
Barry Larkin (CIN) 381/409/714, 2 HR
Dave Anderson (LAD) 375/444/1500, 3 HR
Mitch Webster (LAD) 375/444/750
Joe Oliver (CIN) 364/364/455
Mike Felder (SFG) 357/400/429
Chris Hoiles (BAL) 357/357/857
Jeff Blauser (ATL) 350/391/500, 1 HR


Coming next: another three game series, then the four days of interleague play.

Montag, 1. Juli 2013

SOM Diary: First observations

Even after playing only 10 or 20 games, I've already learned a lot about Strat-O-Matic in particular and about managing a baseball team in general.

Regarding Strat-O-Matic play,
  • Overall it is remarkable how SOM games lead to wild swings in results, close games and not-so-close games, and individual hot and cold streaks for players. All this despite the fact that SOM players do not really change over time - the cards are always the same. It really makes you appreciate how much of actual baseball results are really just due to statistics and randomness, not due to real variations in the players' ability.

    On the other hand, this means that all attempts to keep tabs on players day-to-day performance, and adjust line ups and bullpen roles accordingly, are fun to do and make things feel more realistic, but are actually unfounded in reality. In the real game, a manager can and should observe how well players are doing and change team setups based on his observations, but in SOM any such changes are just for fun without a basis in actual player potential on any given day.
     
  • I need some notes on how players are doing from game to game. I've started putting post-its on the player cards to track unusually good days for batters, when and how successfully I used pinch hitters (esp. in the NL) and, most of all, for pitchers performance so I get a feel who should be used in which role, especially in the bullpen. Over time I'm discovering more ways to use the iScore player stats to look up such things on the fly, but I think I'll stick to simple post-it notes as well so I can quickly select a potential pinch hitter or reliever from the by just flipping through the stack of cards. 
  • Manage lefties / righties matchups: based on the percentage split how often a player faced left handed opponents, I've started to select pinch hitters, sometimes also starting position players. I'm nowhere near doing enough of this, however. I'm starting to mark this on the sticky notes per player...
  • I find it hard to reflect things like occasional rest games and injuries. Yes, the player cards have some injuries on them, but so far I've only seen that for position players, and of course at the start of the season everyone is healthy. For the 2013 mini replay I'm thinking of additional injury die rolls for pitchers, and a random assignment of some spring training injuries. I'm sure the 2013 season would have gone very differently for the Yankees without all the regulars on the DL...
  • I'm looking forward to playing with cards for the 2013 MLB players - I'll have a much better idea where to use starting and relief pitchers. 
More importantly, regarding real life managing: I notice that so far I've only looked at baseball games from the player's perspective. Playing SOM forces you to think about lineups and player changes in a manager's terms.
  • Build a realistic line-up with fast, high OBP guys leading off, high AVG / RBI players cleaning up in position 3-5, the rest towards the end (ok, this is a very basic version, but hard enough to do for multiple teams whose players you don't know)
  • The NL is much more interesting and non-trivial to manage, especially regarding pitching changes. You can't just wait for a pitcher to get tired, you also have to make a decision whenever the starting pitcher comes up for the third or fourth time. When starters are doing well, I find it hard to pull them after 6 innings just because they are up to bat again. I'm not watching enough real life NL games to know how real managers tend to handle this.

SOM Diary: Rediscovering Strat-O-Matic

I was reading a very interesting article about the "ancestors" of Magic the Gathering by Richard Garfield. He mentioned Strat-O-Matic with its possibility to mix-and-match player cards or even draft them in a way that resembles real world drafts in the US professional sports (and inspired the limited "draft" play of Magic that I like to lay).

That mention reminded me of the old copy of Strat-O-Matic I had lying around in the basement from I-don't-remember-when-or-where. I dusted it off, found that I don't recognize any but a handful of player names (it's the 1992 edition, long before I started following MLB baseball) but checked it out again.

I clobbered together a few lineups (totally ignoring any historical facts) and tried rolling the dice for a few games. I was immediately hooked to the opportunity to generate games, box scores and statistics with real players.

This year is going well for the Red Sox, and all the teams in the AL East are playing well, so I think I'm going to get the 2013 cards as soon as they cmo out. Until then I'm running a practice round of play in the 1992 season. Here's how I set that up:

Picked 4 AL teams (Red Sox, Yankees, Orioles and Blue Jays) and 4 NL teams (Reds, Dodgers, Braves and Giants), created a small league schedule in which each team plays each own league's team 5 or 7 times (let's see how far I get, I won't finish anyway...) and each team in the other league twice.

Threw together team lineups based on the cards provided per franchise (no drafting, no transfers):
- picked 5 starters to form a five man rotation, sorted them by ERA and W-L record
- picked 8/9 batters as as tarting lineup, again based on ABs and general stats per position
- arbitrarily assigned one reliever with many saves the closer role and normal relievers jobs to all others

I downloaded the iScore app for my Android tablet to do the scoring and statistics, and am very happy how it works so far. The only thing I'm missing is a quick way to aggregate league statistics, league leaders etc. but apart from that it's a very fast way to keep track of what happens (when there are no X-results rolled, a Strat-O-Matic inning can take less than a minute to play).

I'd like to use this blog to keep track of some learnings and developments.

Donnerstag, 31. Januar 2013

Gallery update at coolminiornot

Obwohl ich dort sicher keine Höchstnoten kriegen werde, habe ich seit Jahren mal wieder ein paar Bilder auf coolminiornot hochgeladen: http://www.coolminiornot.com/artist/Kolja

Die Webseite ist interessant, man kann da hammergut bemalte Minis sehen und viele tolle Ideen für Umbauten, Farbschemata etc. finden.

Sonntag, 27. Januar 2013

Zweiter Ork-Buggy

Hier ist ein zweiter Buggy für die Orks (in den Bildern jeweils rechts).

Das Fahrgestell ist gegenüber dem Standard aus der Box etwas verlängert, den Schützen habe ich mit dem letzten Pickup getauscht. 
Vorderansicht (alter Buggy links, neuer rechts).
Was ich diesmal neu probiert habe, ist für das Farbschema weniger kontrastreich zu variieren und dafür mit Decals etwas Farbe reinzubringen.

Auf der Panzerplatte vorne sind die Decals bewusst schief und abgeschnitten angebracht, das soll die improvisierte Wiederverwendung von Platten von einem anderen Fahrzeug(-wrack ;) darstellen.
Seitenansicht. Die Trophäenstange ist länger als normal (und entsprechend wackelig zusammengeklebt), als Trophäe habe ich einen Tau-Helm in den Farbschema, das die Kinder für einige unserer Tau verwendet haben.

Sonntag, 6. Januar 2013

WH40K: Der Basilisk macht Bumm

Nach Ankunft der ersten schlagkräftigen Artillerieeinheit fühlten sich Kilians Space Marines ausreichend gestärkt, um sich mal wieder dem Heizakult von Waaghboss Donnerbirnä zu stellen.
Der inzwischen komplett mobile Heizakult lässt schonmal die Motoren warmlaufen.
Space Marine Kommandant Kilian blickt siegessicher über die Aufstellung seiner Truppen: von links nach rechts Devastoren, ein unterstützender Trupp Volterraner, Terminatoren, Cybot, taktischer Trupp. Nicht im Bild: die Scouts, die per infiltrieren ganz nah an den Orks aufgestellt hatten und der ganz am rechten Flügel aufgefahrene Basilisk, der gleich in der ersten Runde eine entscheidende Rolle spielen sollte:
Erster Schuß des Basilisken (vom Schützen aus gesehen, im Hintergrund sieht man die beiden ausser Gefecht gesetzten Wummen der Pikkups in Rauch aufgehen)): gleich ein Volltreffer, Durchschlag geschafft und eine 6 auf der Schadenstabelle gewürfelt. Es macht einmal bumm und...
... der schöne Kampfpanza von Waaghboss Donnerbirnä ist nur noch ein Schrotthaufen. Leider mussten damit Donnerbirnä und seine Bosse so weit vom Feind entfernt aussteigen, dass sie zur leichten Beute des taktischen Trupps und seiner Bolter (plus diverser anderer Geschosse) wurden.
Die anderen Orks waren vom frühen Verlust ihres Chefs so verunsichert, dass sie auch nichts mehr zustandebrachten. Der einzige Mob, der die feindlichen Linien erreichte, blamierte sich im Nahkampf mit den Volterranern bis auf die Knochen (nur einen Gegner umgelegt und selbst zwei Verluste!!). Der Rest des Trauerspiels (aus Orksicht) war dann nur noch ein schnelles Zusammenkehren der Orkreste.